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逃离塔科夫负责人 采访:游戏以后会登陆多平台,不止Steam

2020-08-18 20:00来源:今日头条编辑:时小峰

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  原标题:逃离塔科夫负责人 采访:游戏以后会登陆多平台,不止Steam

  头条游戏在和逃离塔科夫官方的合作中很幸运有机会采访到了Battlestate Games 公司项目负责人兼首席运营官Nikita Buyanov,并和他聊了聊未来塔科夫的发展方向以及可能的改变。

  新冠病毒对公司运营造成的影响大吗?都有哪些影响?


逃离塔科夫负责人      采访:游戏以后会登陆多平台,不止Steam

  Nikita:是的,没错,正和我之前说的一样——最重的是全部的活动都被取消了,我们之前有过很多计划。另一件事是现在很难雇到人,很难进行面试和试用,因为所有这些都需要办公室的支持,而且出于显而易见的原因,我们目前不在办公室工作。好的方面是现在更容易把大家召集在 Discord里。除此之外我看不到这种情况影响下任何积极的时候。

  新版本(这里原中文是问正式版,但是正式版太遥远)中是否会加入GPS定位仪器等更方便的地图工具?

  Nikita:如果你问的是最近的版本,答案是没有。但如果你问的是以后,答案是肯定的。我们将肯定会有指南针。有可能有 GPS。

  是否会加入友军标示系统功能,友军救助等功能。

  Nikita:不,这里不会有友军标示,但是其它类型的团队互动在计划中。可以互相治疗,也可能有可以拖动躯体的功能——当他们没法继续行动的时候。

  在游戏的中后期,钥匙,建筑全部购买升级之后,游戏的乐趣会大幅度的降低,只有去完成任务或者去工厂战斗,玩家没有新的游戏动力,游戏中捡到贵重物品也没有像前期那么大的用处,以及带来的新鲜感。游戏是否会注重对于高等级玩家的游戏体验?是否会设计专门的PVP地图或者是独特的PVP模式,亦或者是丰富后期的建筑,或者增加更为有趣的任务来提升中后期的游戏体验?

  Nikita:首先我们需要准备好游戏末期的内容,高阶任务给高水平玩家,这样他们会对游戏有更多的兴趣。但不管怎样,EFT是一种,一旦你完成了游戏中所有的事情,就没法给自己搞点新东西的游戏。所以这就是为什么现在删档派上用场的原因。为了保持这种删档的心情——为这种“赛季循环式”的世界我们将有一个特殊的游戏模式和专门的个人角色。

  竞技场是这一问题的答案。竞技场是一种特殊的PVP模式。高等级的玩家可能会感兴趣,它会把竞技游戏的风格带进游戏。还会有新任务。正如我之前所说,最有趣和复杂的任务将是主线故事。

  当前的250ping值限制对中国国内玩家影响较大,能否可以多考虑一下对大陆地区服务器的设置?

  Nikita:我们非常希望增加中国大陆地区的服务器,但是我们还做不到,因为本游戏尚未在中国正式官方发行。这就是为什么我们只能维持现状的原因。

  当前的游戏匹配制度稍微偏随机,新人玩家体验会相对不够好,后期能否考虑依旧玩家的等级,熟练度进行匹配。

  Nikita:不,我们永远不会有那样的东西。我们采取更符合现实的方法,你可以在战斗中遇到任何人。每个人的难度应该是一样的。我们不想沙盒有任何一些严格的限制。

  游戏目前没有多人/单人专门的匹配机制,这对个人玩家来说是否非常不公正?不知道日后是否会出单人排队,多人排队的进入方式呢?

  Nikita:正如前一个问题那样。在现实战斗的情况下,你没法只遇到和你一样的独狼。这是EFT的一个主要特性——你永远不知道在战局中你将面对什么。

  游戏正式版是否会登陆steam平台。

  Nikita:是的,在游戏发布后。而且可能不止是 Steam。

  一些玩家因为他的账户被黑客盗取而被禁,作弊者用它来作弊。但你的公司对待被偷账户的受害者和黑客一样,甚至你也不允许上诉。同时,新玩家在购买游戏时没有足够的安全警告,也没有警告账户被黑客攻击的后果,这对新玩家和受害者来说是不是太过分了?贵公司是否考虑对新玩家的安全保护给予更好的指导?

  Nikita:不幸的是,当你与作弊者战斗时,你必须采取严厉的措施,不给黑客一个编造诸如他们的账户被盗之类的故事的机会,不然他们就会开始向我们的客服发送垃圾邮件,开始要求一些东西等等。因此,一个人对自己的帐户的责任就由他自己承担。所以首先,用户必须要小心。而且还要多增加对帐号保护应该如何做这方面的了解——这相当简单,但我们可能还会在未来提供一些额外的信息,关于玩家如何保护他的帐号和应当使用的手段。我们也有可能有新的额外账号保护方式。我们已经有了两步验证,这将使账户失窃的几率降低到几乎为0或不到1%

  不少玩家反馈游戏当前优化问题不少,游戏将来是否考虑更换虚幻4或其他引擎。

  Nikita:不,我们永远不会改变游戏引擎。因为那将要花费最多两年的时间去完成迁移。人们总是抱怨优化,而且一直抱怨优化。因为即使游戏是完全优化的——一些电脑配置仍然会有问题,出于某些原因,或者有人遇到硬盘超载的问题,他也会不断向我们抱怨。我们一直在进行优化改进,我们不断地使我们的游戏变得更好。每个主要的更新都有很多优化特性。而就在最近,我们做了一些改进,使卡顿和FPS的状况得以改善。所以这是一个持续性的过程,我们还有很多事情要做。

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