生存游戏《苏醒之路》评测:爸爸在哪?你是我最难放手的执着
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原标题:生存游戏《苏醒之路》评测:爸爸在哪?你是我最难放手的执着
人们常说时光就像筛子,筛得每个人流离失所,筛得少数人出类拔萃。而我觉得,唯有“母爱”能在其中肆意流淌;任意变换形状,既不能被时光过滤,也不会被人们所遗忘。在遇见本作之前,我个人并不是十分喜欢以宣扬人类天性为主题的游戏,常感觉利用情感偏摆换取玩家个体共鸣不是一种聪明的手段,或者说是不给人带来“高级感”的艺术手法。论讲述故事的手段历来有千千万万种,为什么要夹杂带有“捆绑”味道的母爱来叙事?带着这样的疑惑,我进入到了探索游戏的章程之中。
沧桑人生路,真情不可负
本作采用了经典的万金油搭配,即“末世背景+丧尸”的老牌组合,意在极端环境的前提下,演绎母爱所散发而出的光辉。母亲“安玲”带着儿子“科迪”本该从一条隧道撤退到安全区,而随着隧道的坍塌,母子两人被困在了丧尸泛滥的感染区。在不得已的情况下只能返回家中稍作整顿,以及重新把握45天后撤离的机会,而不幸的钟摆也在此刻再次响起,母亲遭到丧尸扑咬不幸感染......
对于这类初期故事交代较为明朗的游戏来说,一般需要扎实的游戏内容来支撑玩法走向,否则非常容易走进华而不实的怪圈。在开篇先行导出玩家将会面临的处境,并在其后以剧情任务的形式引导玩家不断地推进下去是本作的主要游戏方式,在搭载上健全的游戏机制让玩家在收集、建造、生存中找到良性的平衡点。
女本柔弱,为母则刚
作为一款生存向游戏,在游玩上依旧是保留了战斗的环节,通过“拾取”或“制造”,安玲可使用道具与丧尸进行战斗。不过我们通过武器耐久不难发现,本作并不提倡玩家通过频繁地战斗来推进游戏的进程,除了一些需要破坏后才能通过或是不可避免地战斗,制作者至始至终是希望玩家可以采用“潜行”这种方式避开丧尸游荡区域,毕竟女性主角太过于彪悍会弱化游戏对人物地塑造。
这样的设定可能对一些喜欢“突突突”的玩家不是特别友好,即使武器可以再次制作与修复,但碍于游戏中的大部分资源是不可重复采集的,并且游戏在11月5日的更新中将玩家已清扫区域加入了丧尸的重生机制,频繁的战斗势必会造成生产资源与耗资的不对等,这也再次验证了制作组是特意弱化游戏中母亲安玲参与战斗的能力。
特别是在进入战斗之后,僵尸会无差别攻击安玲与科迪,玩家单纯通过走位并不能有效的规避来自被伤害的负面效果,因为科迪也有生命值。陷入困境的科迪除了可以被玩家牵着逃跑之外,也可通过游戏提示“冲向科迪”来获得短暂的击退果。不过在面对数量较多的僵尸时,玩家仍就会不幸负伤。如果玩家频繁地参与到战斗中的话,医疗资料也会出现短缺,家中的医疗台虽然可以制作药品,但对于操作略差的玩家来说,过多的参与战斗显然也是一个不明智的选择。所以游戏的战斗系统并非十分复杂,缺少供玩家深入探究的地方。
生存为主
一款合格的生存游戏,自然是需要在细节方面做的面面俱到,即使有一点简化,也该具有一些凸显“生存”需要的外部约束,显然本作是合格的。除了生命值之外安玲与科迪均被设有“渴口”与“饥饿”指数,玩家需要通过饮水与饮食来保证两人的正常生命值。在净水缺乏的情况下,通过饮用不洁的水则会扣除一定的生命值,究竟如何取舍则需要玩家自行斟酌。
游戏采用了“Low Poly”画风,这是一种“低多边形”的复古未来派设计风格,优点在于除了可以减少设计投入之外,更加宽泛与柔和的画面语言也能令厌倦了“大鱼大肉”玩家们静下心来领略另一种味道。由于缺少了直接的人物面部语言,留给玩家自行脑补空间则更加广泛。相对的,简略缺乏真实感的画面可能并不是每位玩家都能接受,这类与《光遇》、《安妮:最后的希望》等游戏相似的画面往往被冠以“卡通”的标签,与末日求生这类相对残酷的游戏题材存在反差。好在游戏主旨意在另玩家感受到母爱的伟大,这至少也算是一种另辟蹊径。关于游戏中工作台的升级与其中的物品合成,制作组也进行了周到的设计,材料无论是随身携带还是放于储物箱内,只需满足耗材制作要求即可进行制作。
虽然这是一款以宣扬亲情为主题的游戏,但我们仍旧会发现其与游戏机制之间所产生的对立面。或许是为了突出初期科迪年幼缺乏足够的生存能力,致使玩家无论走至何处科迪均会形影不离,这在某种程度上特别是怪物数量较多时,多少会影响玩家的操作,迫使玩家帮助科迪解围。我认为在适当区域前(比较危险,甚至会影响玩家操作的区域)可以为科迪设置一个驻留选项(有时间限制),一方面不影响游戏制作的目地,一定程度也能起到提升游戏操作流畅度的作用。
最后
挪开游戏中的母子情怀牌,本作实则是一款队友培养游戏。安玲在进行一些操作时,可以让科迪靠近学习,达成不同的解锁条件即可解锁科迪相应天赋。随着天赋的进阶,科迪能力也就越来越强,并跟着主线任务指引探索新的区域与地图。这多少会让人想起《这是我的战争》这款游戏,类似的故事背景同样是对生存的渴望,同时也一样存在着对人性的考量。不过本作的母子关系更能让人感同身受,成长之路上我们或多或少受着父母的庇护,直到有一天,如同那游戏中的DBUFF,压弯了他们的腰,而我们依旧需要阔步向前......
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