国产仙侠《斩妖行》测评:水墨的画风 让人身临其境
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原标题:国产仙侠《斩妖行》测评:水墨的画风 让人身临其境
制作商:Wildfire Game(无锡野火数字科技有限公司)
发行商:bilibili
《斩妖行》是一款2D横版动作游戏,你将在战火不断,世间魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。(官方简介)(游戏只有1.78G)
steam售价46(原价58)
多半好评
目前为先行测试版(正式版可能会多一些东西,优化某些部分)
正式测评
画质方面
吹爆。类似水墨的画风,却能让人身临其境,感觉是这类画风的画质巅峰了,雨雪天气下看得也非常舒服。评分9分
剧情方面
........老套,看开头知结局。而且感觉游戏内容偏少,一共三章。序章是死了俩师弟,一二章就回村送骨灰顺便除妖,第三章打最终boss。没什么很吸引人的地方。但是真的好大啊。然后是幻境回忆里的歌,确实弄得很有感觉,但是不少也真的不押韵啊。评分6分
战斗方面
重点来了,有耐力槽,不能无脑连
攻击方式较为单一,一个轻击,一个重击,一个跳劈,然后就是各类攻击后稍稍停顿按键触发的斩击(比不停X伤害高,也帅)
有弹反,有防御,但不是一个键???
也有闪避,但感觉闪避反击收益不高
空中攻击只有一个横扫,打飞行怪物有点难受
有7个技能
飞剑牵制小怪+破BOSS防御(下图的蓝条)
落雷,伤害+牵制+驱散(所有妖物打死后都得释放驱散,不然复活增强)
流水重各类回复,还有增伤减伤
暗影主输出
化魔打BOSS比较好,增伤减伤,结束回血,但是需要不停攻击攒蓝才能释放
满江红(红眼暴走+嗜血?)直接濒血,超高输出,防御方面需要进行弹反,完美闪避等触发90%减伤,只能存在一层,容错率不是很高,小怪基本秒秒秒但也是极强的存在。
金刚,无脑防御就行了,打BOSS也很强,超高减伤+BUFF
整体战斗手感还不错,有质感,官方说是一帧一帧手绘的,很强
评分8分
音乐方面
谈不上多吊,但是也不差,有点感觉,尤其是通关后的音乐,很好听。评分8分
其他方面
初见老道做法动画,直接就双手瞬移了....不过没啥影响
初见普通难度(修罗)大概要10小时(还是有不小难度的,我死了小100次吧,不过死亡后跑图快,不用清小怪,10秒后再战)
3.魂式的篝火系统
4.人物满级好像是30级,没有加点,灵力(魂)只能升级和学技能(学技能分支还需要灵蕴)
5.地图小,没有收集要素,就是线性流程,只有部分小地图有分叉,能拿灵蕴
6.小怪物+BOSS就上面那些,还有8个空位,不知道是2周目出现还是啥
7.几乎没有支线
总结
58的售价,喜欢这种类型的 得入手, 不亏。
但是就如同上文所说,内容太少了,也没有开二周目的欲望,希望可以出几个DLC弥补一下剧情。
整体而言没有太大的槽点,是一款 的国产单机之作。
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