《荒神2》评测:表现平平 不算满意却也没有让人失望
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原标题:《荒神2》评测:表现平平 不算满意却也没有让人失望
《荒神2(Aragami2)》由Lince Works开发、Merge Games发行,是一款备受玩家关注的潜行暗杀类游戏。因其前作《荒神(Aragami)》因其优良的制作,以及独特的玩法得到许多玩家的支持与肯定。本次的《荒神2(Aragami2)》也是秉承着一代的许多理念,在《荒神(Aragami)》的基础上进行了改进。《荒神2(Aragami2)》作为一款独立游戏,总体效果还算不错。
肉眼可见的画质提升
《荒神2(Aragami2)》对比于《荒神(Aragami)》,画质的提升真的是肉眼可见,美术风格也可谓是焕然一新,两代用的都是带有东瀛特色的画风。
曾经的《荒神(Aragami)》虽然也是运用带有东瀛特色的画风,但因为粗糙的人物建模,明明是3D游戏,带给玩家的却是2D的感觉,人物扁平且色调单一,这是对一代的评价。
反观二代,游戏风格并未发生实质变化,效果却是发生翻天覆地的变化。比初代更加细致的人物建模,更加出色的环境绘制,都是不小的进步。而在画质的提升下,游戏本身的魅力终于得到了很好的体现。
略显单薄的剧情设计
二代在画质上有很大的进步,剧情上却一言难尽。我看过许多西班牙拍摄的电影,大多给我感觉都是逻辑缜密,剧情紧凑,让我印象十分深刻(最深刻的电影可能是《看不见的客人》)。我以为《荒神2(Aragami2)》作为一款来自西班牙,会延续这个特点,不过这次有点失望。
《荒神2(Aragami2)》的剧情十分的平庸,平淡的叙述方式,向玩家呈现了一位精通暗杀的刺客,为了拯救自己的族人与侵略者展开激烈的搏斗。很老套的剧情设定,故事本身也很平庸,玩家很难因为这样的剧情感同身受。在游戏中玩家和剧情处在完全割裂的状态下。与同样是潜行暗杀类的游戏《刺客信条》、《杀手》等游戏相比,本作在剧情上真的是差了不是一星半点。虽然能够理解作为一款独立游戏资金有限,无法同时兼顾到游戏的各个方面,但是剧情对于一个游戏的影响是不容小窥的。剧情是游戏玩法的一个重要补充和开展方式,开发商其实挺应该在玩法之外关注一下剧情设定,希望如果有下一代的话,制作组一定要在剧情上多下下功夫。
多样化的技能选择
《荒神2(Aragami2)》的剧情有些不尽人意,玩法却可圈可点。丰富的技能选择,有和敌人正面对抗的技能,有适合暗杀的技能,有控制敌人的技能,有对角色本身进行幅增的技能。这些技能基本上能够满足绝大部分玩家的习惯与需要,这点还是值得褒赞的。技能加点也是遵循大部分游戏的逻辑,每提高一级获得一个技能点,技能从基础到进阶按照一定的顺序进行加点。
可供选择的刺客造型
这是《荒神(Aragami)》不具备的一项玩法,在《荒神2(Aragami2)》中,玩家可以打造出自己喜欢的装备对初始人物进行更换(这些装备本身不带有任何的属性,是以造型的形式存在的)。这样的玩法加入,是本作的一个不错的改良,十分有利于玩家发挥出自己的创意,毕竟刺客都十分的具有个性。
重复、同质化严重的任务系统
任务系统是本作除剧情外第二个槽点,任务同质化严重,来来回回就是几件事情:杀人、取物品、救人,而本作任务数量又特别的多。说句实话,这样的任务就算再多,也只会让玩家感到无聊,而不能实现丰富游戏内容的作用。大量任务在我看来都是能够删去的,保留少部分能够推动剧情,或者干脆集中精力做一些高质量的任务关卡或许会是一个更好的选择。毕竟有些时候质量远比数量要重要得多。
总结
游戏的优点:
1、多样的技能;
2、可以定制属于自己的刺客造型;
3、具有联机功能。
游戏的缺点:
1、剧情十分平庸;
2、任务过于单调且重复;
3、存在些许BUG;
4、无法选择难度(AI有点蠢,在它面前都有可能不会被发现)。
《荒神2(Aragami2)》整体给我的感觉还算是不错的,有着对《荒神(Aragami)》 地方的继承,也有着对《荒神(Aragami)》不足地方的改良。二代对比一代变化蛮大的,尽管在游戏中仍存在着些许问题,但是从一代到二代我能感觉到这是一个会听取玩家意见的制作组,我对他们之后的作品仍然十分的看好。综上,《荒神2(Aragami2)》或许不能让你十分满意,但相信我它也 不会让你失望。
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