乐趣不足的分手类游戏 《垃圾水手》评测来了
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原标题:乐趣不足的分手类游戏 《垃圾水手》评测来了
在海的尽头分手
《垃圾水手》,一款有着《饥荒》画风与《木筏求生》玩法的新游戏,从预告片刚放出就吸引了许多玩家的目光。近期游戏终于发售,我也是迫不及待地体验了一番,但几小时玩下来,我的体验并不算好。
《垃圾水手》虽然乍看上去像是《饥荒》或《木筏求生》那样的生存游戏,但实际上与它俩完全无关,是一款不折不扣的“分手”类游戏。与大名鼎鼎的《分手厨房》类似,垃圾水手需要几名玩家合作,在漂浮着垃圾与船只、房屋的水面上航行,最终抵达终点获胜。
以双人游戏为例,通常情况下需要一名玩家负责驾驶,另一名玩家负责拿钩索套取海上的垃圾用以制造零件块。零件块可以放进发动机里当做燃料,也可以铺在地上作为可以踩踏的船体。只不过,看似沙盒的建造方块,实际上只能在3x3的空间内除了桅杆与发动机的七个格子里铺地板,地板可以铺设一次并再消耗零件升级两次成半成品地板和完整地板。
也就是说,虽然海中漂浮着大量的垃圾可供打捞,但玩家根本无法自由建造自己的木筏。说到底,这其实就是一款多人合作的过关游戏,虽说可以控制方向盘,但船体笨重,难免磕磕碰碰。于是玩家就在打捞材料并制造零件,维修船体的过程中一路抵达航线终点,完成关卡即可。至于收集垃圾建造木筏,不过只是个噱头罢了,玩法上 值得圈点的细节,就是在急转弯时,另一名玩家可以通过在船侧跳跃来加大转弯幅度。
同船异梦的合作体验
《垃圾水手》的联机体验之差,相信很多人都已经说过了,我就不再多踩一脚。我已经不止一次看到有玩家说,跟朋友一起买了游戏后,发现联机稳定程度还不如远程同乐。在这里,我主要说说单人玩家分饰两角的感受吧。
在单人模式下,玩家是可以在两个角色之间切换的。通常情况我们会选择让一人留在舵上,另一人去捡垃圾做材料,这样我们可以在操作垃圾人时用q、e控制方向盘转向。但实际体验下来之后,我只能说,操作不过来是常态,磕磕碰碰是正常玩法。
为了避免操作不过来的玩家,游戏贴心地为单机玩家提供了一个机器人角色,你无法控制它,但它会自动勾起附近的垃圾。但实际体验下来,却没有想象中那么美好——本就不算开阔的船上堆满了各种垃圾,你需要费力筛选出合成器需要的那三种,这就耽误了你掌舵的时间。当然,你也可以乱合成,只是这样获得的零件更少,也不会得到用于升级船体功能的螺丝钉。
《垃圾水手》既不能像建造类游戏那样让你在缥缈无边的垃圾之海上亲手打造一座温馨的浮萍小屋,也无法像分手厨房那样让玩家体会到合作取胜的乐趣。在这里,你可以尽情坑队友,在仅有的片板上看着队友被挤入海中——操作空间如此狭小,以至于让人很难合作得开。
航海家还需要梦想吗
如此看来,《垃圾水手》就真的这么差吗?不,至少它的构想是好的。在被污染的海面上,靠着捡垃圾求生,几名人类必须通力合作,与漂浮物和海中猛兽抗争,最终抵达远方。
只是它的表现形式,让我觉得这游戏还是不够成熟,你说这是生存吧,但这更像是一场闹剧。其他分手类游戏大多主题鲜明,比如分手厨房要求玩家各司其职,该切菜的切菜,该煮饭的煮饭,该洗盘子的洗盘子,最终必须在规定时间内出餐,达到一定分数才能过关。但垃圾水手,要说它的主题吧……驶过一段海域,抵达终点。但终点是什么?游戏中并没有描绘出这么一个意向。是海的彼岸?是某一处特殊的海域?甚至连一个象征性的旗帜或终点撞线都没有。你就只是到了一片海域,突然镜头不动了,船越开越远,系统告诉你成功了,你就成功了……这其实极大地降低了代入感。
再看游戏中的玩法。《分手厨房》为什么叫“分手”?在你切菜时,你发现锅是空的,没有人炒菜。你去炒菜了,炒完看见队友切了一大堆菜却不洗碟子。 的分手类游戏擅长制造亲友间的矛盾,让人们互相甩锅,手忙脚乱。而《垃圾水手》则是通过游戏机制来制造这种效果,你的队友会被一个浪拍下海里,船会因为船舵打不过来撞在房子上,晚上会有人忘记开桅灯……但通常来说,这些功能太分散了,不是一环扣着一环的。玩家们各司其职,打捞的打捞,掌舵的掌舵,修船的修船,出现失误之后不是甩锅而是背锅,这就不太欢乐了。而且,作为一款分手类游戏,《垃圾水手》的舞台实在是太小了!3x3的格子上,根本不足以发挥出手忙脚乱的戏剧效果。如果几名玩家手忙脚乱了,他们不会觉得有趣,而是认为设计出3x3片板的策划有点问题。
总而言之,我很看好《垃圾水手》的未来,但目前来看,它虽然是个不错的题材,效果却不尽人意,等以后联机效果修复了,开放匹配之后再看吧。真正的分手类游戏不会因为玩家多了就降低难度,反而因为人多更容易在拥挤中忙中出错。我很期待以后开放四人匹配时,游戏会不会有更好的表现,就现在看来,单人、双人模式的体验并不太行。
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