《宇宙汉堡王》评测:经营一所繁星之下的“黑店”
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原标题:《宇宙汉堡王》评测:经营一所繁星之下的“黑店”
首先先别误会,它和那个加点钱可以在你汉堡上摞起一座牛肉饼高塔的汉堡王并不是一码事。和它的标题一样,在这里你要自己搭建起自己专属的汉堡品牌,并让它的名声不仅名扬海外,更是要冲出整个宇宙,而在这段理智的奋斗过程中,耍一些心机甚至可能会是一些捷径。接下来就跟随我的体验视角,来看看这部《宇宙汉堡王》。
宇宙汉堡王丨Godlike Burger
开发商:Liquid Pug
发行商:Daedalic Entertainment
发售日期:2022年4月22日
发行平台:PC
属性:动作、模拟经营
*本文评测以Steam版为准。
本作的故事简单易懂,年过中年的主角人生一事无成,一次偶然的机会他继承了自己奶奶的汉堡店,但由于口味的问题,客人越来越少,机缘巧合你发现了另一个更加优质食材的进货渠道 — 这些光顾汉堡店的客人们。对于这种比较敏感的游戏,不管怎样在开头一定要着重强调一下:作为游戏玩玩就好,千万别去考虑想要从中学习到什么生活小技巧…
老实说在拿到本作前我对这部作品并没有什么太多的了解。初见本作时,它给我的第一印象和一些如今我们耳熟能详的聚会向题材玩法并没有太多的区别,来到餐厅的这些家伙会在前台点餐,随后你需要按照它们点餐的种类对应的加工出不同的汉堡,加工步骤的玩法上并没有延申太多,取食材、煎肉、组合汉堡,一系列操作算是蛮容易上手的,在这期间也会出现灶台损坏等问题,不过问题也不是很大,连打按键把它们踹好就行。话虽如此,在后期订单量陡增时,你仍会感觉到一些手忙脚乱,照顾不过火候烤糊肉饼,拼错汉堡等问题肯定是家常便饭。
别看游戏画风呈现得十分卡通,随着你游玩时间的深入,在这曾看似友善的外表下,它会逐渐展露出一种让人细思极恐的阴谋味道。一开始我只是将它当作是一款类《胡闹厨房》式的单机游戏,直到教学关卡里,我的导师着重地跟我提到了一句:“顾客的评价会影响你汉堡店的名望,但前提是它们可以活着离开”。从这以后似乎整个游戏都开始向着一条奇奇怪怪的路线开始迈进。而这时游戏的真正核心观念也会向你揭露它的面纱 —— 开个黑店。
游戏以天作为关卡计算,每关开始前你都需要在自己的个人空间里为第二天的生意去筹备面包胚一类物资,以供次日货源的充足。只不过万事总会遇上那个但是,也许你会因为前一天生意并不是很好,而导致收入过低,这时在进货阶段手无寸金的你就很难保证食材的面面俱到,但为了“每位顾客都能得到最优质的服务”,一些并不是怎么守规矩的顾客就会成为你的目标。
针对这些家伙,除了抄起你的菜刀挥刀相向,当夜幕降临你也可以在店里给它们埋下一些相应的陷阱,每种外星人都有着自己不同的习性,你可以通过调查资料来了解每个外星人各异的地方,从而或是在它们的汉堡里下药,或者在它们抽烟时用广告牌砸中它们,陷阱的种类相当丰富,而随着关卡的不断推进,单纯依靠这些不守规矩的顾客依旧不能满足你的日常货源需求,久而久之可能就连一些行为举止极为刚正的顾客,也会成为你的刀下亡魂,随之被送入煎肉盘上。
在成功解决了这些小白鼠并处(zhi)理(jie)完尸体后,你首先要做的就是及时清理案发现场,本作的处理机制还算比较简单,通常只要前往某个指定位置,将自己身上的血迹清洗干净,或是及时把一些掉落的物品恢复原样,当然,这一切的前提都是需要避人耳目,多看其他来往客人的视线,否则一些好管闲事的家伙就会毫不犹豫地向宇宙警察报告你的所作所为,后续的结果也可想而知。
需要注意的是,游戏有这一套 死亡机制,当你穷途匕见的时候,那些被害人也不会任由待你的肆意屠戮,在他们反击时如果恰巧你被他们反杀,那么剧情就会从第一章重新开始,并且你此前所积攒下来的声望也会归零。好的一点是之前解锁的设备以及角色的个人能力并不会随着死亡化为齑粉,而后续的搬迁任务也会随之发生一些改变,这就意味着,并非每次死亡都是要重复之前所做过的一切,而是迎接一些新的挑战,间接地也会减少死亡这一过程中所带来的挫败感。
毕竟游戏的主旨还是将你的汉堡店经营地更好,不管是杀人越货还是老实本分,灵活地解决在经营过程里遭遇的突发事件也是日常你所要承担的重要责任,介于外星这个相当宏观的背景题材,在本作里你不仅能遇到像马桶喷水、仪器损坏这类比较基础的问题,甚至在后边你的店铺还会遭遇流星雨群,丧尸围攻能相当魔幻的挑战,各种随机事件让本作带来了一种颇为刺激的挑战性,当你熟悉了每种事件的应对方案,并且井然有序地将你的店铺经营下去,还是比较具有一番成就感的。
游玩的过程中,我个人感觉《宇宙汉堡王》这个题材,其实还蛮适合做出一套联机体系,和好友一起扩大自己的黑店生意,只是遗憾的是目前游戏仅支持单人模式的游玩,如果能和好友一边烤肉一边坏事做尽,在日常的娱乐环节里应该还是蛮欢乐的,也算是目前游戏里一个比较可惜的地方。其次就是在整体玩法上,它或许可以尝试更加“疯狂”一点,类似加入更多食材的制作等等,并且不同的星球之间在玩法上也并没有什么实质上的区别,更换的基本上只有来往的客人,到了中后期依然逃脱不了稍显重复的感觉。
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