战神之父对《黑神话:悟空》的评价:从不以为然到满口"猴雷蟹"
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原标题:战神之父对《黑神话:悟空》的评价:从不以为然到满口"猴雷蟹"
从8月20日游戏科学的《黑神话:悟空》发布到现在,热度一直不减。不仅是国内玩家看到了"3A"的曙光,国产单机崛起的希望,在国外也引发了很大的轰动。其中不少 的博主都表达了自己的看法。其中最为特别的是David Jaffe,他被称为"战神之父",而且根据《黑神话:悟空》的制作人尤卡表示,他们这些做游戏的也受到了很多《战神》系列的影响。接下来我们就看看,这位"战神之父"又是如何评价《黑神话:悟空》的。
David Jaffe开播后,观众们都在催他看《黑神话:悟空》的宣传视频,他本人其实有些不情愿。接着视频开始播放,前面渲染的内容并没有得到他的任何评价,显然在战神之父的眼里,这样的画面和CG他见多了,并没有什么惊喜。
接着视频进入实机演示内容,猴子用定身术、蓄力击碎敌人,甚至一直到大战灵虚子前,David Jaffe都没有表现太多惊讶,只是表示这个游戏的画面不错,但是现在并不能确定这个画面就是实机演示,因为近年来通过游戏宣传视频欺骗大众的伎俩实在太多了。
灵虚子这个BOSS是David Jaffe对于游戏改观的第一步,在大家都关注这个BOSS的战斗如此爽快的时候,David Jaffe站在专业的角度分析了这个场景中的怪物设计,毛发处理等方面,对游戏质量给予了充分肯定。
在打完灵虚子之后,David Jaffe对于游戏的评价一路走高,尤其是在偃师过程中有齐天大圣和一条龙的场景(大家都认为是鹰愁涧)时,David Jaffe表示,这才是次时代游戏的样子,制作起来技能难度很高。
等到最后的天闹天宫片段看完,David Jaffe更加兴奋,不为别的,就因为在大闹天宫的时候有掉帧,这才让战神之父确定了这是实机演示的内容,而非渲染之后的。从最开始的面无表情不以为然,到之后的满口"猴雷蟹"。相信《黑神话:悟空》的制作团队看到这个转变之后也会非常开心的。
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