《神之天平》:罗马并非一日建成 无比新奇的日式ARPG
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原标题:《神之天平》:罗马并非一日建成 无比新奇的日式ARPG
由独立游戏制作人KEIZO开发的横版ARPG《神之天平》,游戏自2007年首次公开以来,耗时十多年完全由作者一人利用业余时间制作完成。本作在由WhisperGames发行后宣发做得相当低调,但是在玩家群体中却收获了巨大的反响,经过口口相传后有越来越多的玩家们注意到了这款充满了年代感,却又无比新奇的日式ARPG。
传奇故事的王道开幕
故事讲述了男主和青梅竹马爱努莉斯的家乡遭到巨龙的袭击,两人在逃亡的路上失去了意识,当男主再次醒来时爱努莉斯已经不见了踪影,身边只有一只会说话的乌鸦嘉隆。尽管嘉隆看起来很有故事,但是它和男主一样都失忆了,并且森林附近看不到一个活人,一人一鸦成为了 的同伴。不过男主找回了部分的记忆,经过长久的思想斗争后下定决心要去寻找爱努莉斯,足足花费8年时间男主才和嘉隆走出了森林,并见到了第一个活人。
不过正当一行人准备第二天一起行动时,男主与嘉隆却发现本该是一片废墟的土地上出现了一座城镇,在经历了一系列的奇遇后男主从遗迹中得到了一个黄金天平。也正是这个天平,拉开了一段传奇冒险的序幕。《神之天平》的开篇剧情可谓是相当传统,但是文本量却大到惊人,几十小时的主线流程让人完全无法和独立游戏联系在一起。同时世界观的宏大程度令人难以想象,更有数不清的伏笔和转折,为玩家演绎一场波澜壮阔的奇幻史诗。
立竿见影的养成反馈
和传统的JRPG一样,在简短地体验过后就能直观感受到,《神之天平》在体验上也突出一个刷。不少游戏因为刷子属性而导致褒贬不一,然而《神之天平》却完美地解决了这个问题,其根本原因就是丰富到难以想象的养成元素。除了大概掉落晶块解锁技能树以及属性点分配一类的基础养成系统外,游戏中所有装备都带有一个固有技能,当装备熟练度达到上限后,即使拆掉装备也能 解锁对应的技能。通过消耗水晶可以自由学习各类技能,从而应对各种形式的局面。
除此之外,作为重要剧情道具的天平也有一个独立的强化系统,在游戏中获得的任意道具都能放在天平的托盘上,并获得相应的buff加成,随着托盘数量的增多,组合的方式也会越来越多样化。本作在开荒时期的体验相当平庸,不过也不难理解为什么进入游戏时推荐玩家优先进行demo剧情,游戏在养成上的反馈相当直观,体验中丝毫不会对刷子元素感到厌烦,甚至会不由自主地主动去清版,可见系统的上限之高。
免费素材拼凑的神作
除了 的游戏剧本和出众的战斗系统外,超长的开发周期还让玩家还能够在《神之天平》中发现大量JRPG的发展痕迹,一些只属于同人游戏时代的魅力。只是《神之天平》的画面相当简陋,不仅敌人的造型画风极其不统一,地图的构造上也有明显的贴图痕迹,甚至有些图都没抠干净。
然而只要自身质量足够硬,画面的落后丝毫不会影响游戏在玩家心中的评价。实际上本次发行的已经是《神之天平》的重制版了,在香草社的元老成员体验过原版后主动提出了商业化的合作,不过苦于工作量的原因,香草社仅仅只对游戏的序章以及人设方面做出了重置,但是即便如此对演出效果也有了脱胎换骨的提升。
至于配乐方面则是有着超过100首的BGM,虽然使用的场合都十分应景,但是细心的玩家应该发现了,BGM根本没有统一的曲风,因为这些都是来源于网络的免费素材。一方面能看出作者品味不错,另一方面则是惊异于作者对氛围的把控,即使没有大成本的预算,也不影响佳作的诞生。
结语
《神之天平》的成功不仅仅在于出众的游戏质量,更可贵的是游戏向玩家所展示的,在长达十年以上的开发周期中作者投入的热情。《神之天平》带给玩家的不光是游戏本身的乐趣,更展现出了独立游戏诞生过程的魅力,像这样体验才是最可遇不可求的。如果你喜欢2D横版冒险游戏,那么《神之天平》这款历时十多年打造的精品,可以说 不容错过。
此外开发者KEIZO在近日接受RPGSite网站采访时,表示有计划推出Switch版本,考虑到游戏本身偏刷的性质,更适合在Switch上体验。还未入手Steam版的玩家,可以等Switch推出再购入游玩。
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