《雾雨飘零之森》重制版评测来了:质变的名作,良心的重制
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原标题:《雾雨飘零之森》重制版评测来了:质变的名作,良心的重制
“免费游戏重制再售”在这几年里好像变成了某种流行趋势。《梦日记》《魔女之家》《狂父》《Ib》等一度推动“免费游戏浪潮”的名作,相继在原作者手上得到重制。而推动这一现象的主要原因,可以归结于日本玩家游戏环境发生的变化:一方面,“游戏PC”在近些年里的快速流行,急速加剧了市场对于更高质量“商业游戏”的需求;另一方面,即使是在发售十多年之后,这批名作仍在粉丝群体里享受着极高的评价与待遇,他们依然愿意将这些“粗糙”的“RPGMaker”作品推荐给别人。
只不过在这波趋势中,《雾雨飘零之森》的重制版是个有些特别的东西——从头到尾,它似乎都在试图摆脱原作带有的粗糙感,这也让它成了我所见过最“精致”的“免费游戏重制”。
《雾雨飘零之森》重制版
其实,《雾雨飘零之森》的游戏作者“星屑KRNKRN”可能要算是2012年那波“免费游戏风潮”中,最成功的内容创作者之一了。靠着带有恐怖元素的民俗故事与充满个性的出场角色,《雾雨飘零之森》在2013年大获成功后,迅速开始朝着“多媒体”的方向展开。而其在两年后推出的《杀戮的天使》,更是成功实现了免费向商业的转型。这些经验也为《雾雨飘零之森》重制版所特有的“精致”,打下了非常重要的基础。
《雾雨飘零之森》重制版仍旧保持了原本中所有的重要脉络。它的故事依旧以女主角“神崎诗织”失去双亲,来到远离人烟的“阿座河村”寻根作为开场;而诗织所寄宿的“阿座河村资料馆”,也仍旧是故事的最主要舞台;角色立绘也依然与原版保持着一致。可重新绘制的像素场景,却让这部作品完全没有了“RPGMaker”的影子(至少表面上没有了)。更重要的是,除了原版中本就存在的场景外,重制版还将本作为故事“背景板”存在的“阿座河村”加入到了游戏中,并让它成为重制版最重要的组成部分之一。
完全重制的美术风格与游戏场景:水渠与花田构成了“美丽”阿座河村的一角
重制版的故事由三章构成。其中,新加入的第二章故事就主要发生在阿座河村,和重视恐怖演出与叙事的其余两章不同,新章节的内容更多聚焦在这个村庄的日常风光上。作为“寻根”之旅以及“调整心情”的一环,诗织在他人的建议下,开始尝试了解与融入阿座河村的日常当中。
在这个章节中,玩家除了能够体会到阿座河村不那么“诡异”的一面,甚至还可以体验“捉鸡”“集章卡”“钓鱼”等小游戏内容。与第一章节中处处埋藏着的“不安”,以及第三章节(也就是原作后半段)突然袭来的危机,形成了极其强烈的对比。
如果没有后面发生的事,这可能是一个存在于二十世纪九十年代日本乡村,随处可见的暑假
当然,阿座河村的内容绝不只是生硬地插入到故事里,这一部分同样在游戏的叙事中发挥着某些关键作用。
除了原作中最重要的四名角色外,第二章的加入也带来了多名重要的全新角色登场。他们在完善主角经历一事上,起到着相当重要的作用,也顺便从原作所没有的角度,引出了在阿座河村流传百年的恐怖传说。村庄白天与夜晚完全不同的景色和氛围,也为故事后面的展开做下了铺垫。至此,“阿座河村”从只存在于台词和设定中的虚构村庄,变成了一个似乎实际存在,但却留有某些古怪习俗的偏远村落。
看似将原版游戏分割成了两半,实际上从另一个角度完善了世界观
而更让人感到高兴的是,重制版在许多剧本细节上进行了进一步的丰富,包括调整了原作中某些关键行为的发生逻辑,为部分角色添加心理活动与台词等等。完全重制的地图,也为不少事件的发生提供了更加直观的前提条件。
这些改动在很大程度上受到了原作“多媒体展开”的影响,在漫画和小说的重新构筑下,重制版的角色心理描写更加细腻,剧本构架也更加严谨。可以说,除了它的故事与部分操作还带有免费游戏的气质以外,“粗糙”的标签恐怕已经可以撕下来了。
此外,在完整通关游戏(解锁全部结局)后,重制版还为玩家提供了一个“日后谈”性质的全新章节,讲述了“你”在所有事件结束后,前往阿座河村参加祭典期间的故事。这给了玩家自由探索整个阿座河村的机会,也让玩家可以通过“村外旁观者”的身份,了解一行人在事件结束后的“平静”生活。即使是对原版游戏再熟悉的老粉丝们,也一定会对这部分内容感到新鲜。
原作中某些“老好人”角色,现在也有了更加现实的烦恼和立体的形象
只不过,即使撕掉了过去的粗糙标签,《雾雨飘零之森》的根基依然是建立在“RPG tkool”基础上的,它的主要玩法依然由推动故事的“解谜”,以及从怪物手上逃跑“动作”部分组成,因此在当时免费游戏中常见的“初见杀”,在本作中仍偶尔会出现。只不过,在完全重制后,过去那些带点“别扭”的操作手感倒是不会再出现了,逃跑关卡前突然插入的存档虽然有些破坏故事节奏,却也将操作门槛降到了 。
这样看来,即使是在遭到“面目全非”的改造后,《雾雨飘零之森》重制版依然有着“免费游戏”的某些“初心”——“任何人”都可以轻松地体验游戏。虽然当时所谓的“恐怖元素”,到了今天也已经说不上吓人了,可这都不会妨碍你体验一部依靠着精心的设计,而积累下大量粉丝的名作。
在更多时候,这些免费游戏的重制,代表的是一个时代。前几年有句土味老话叫做“游戏界文艺复兴”,相比之下,免费游戏的历史没那么“古老”,却又让人感到极其“久远”——这或许是因为免费游戏非常容易在技术层面被取代,但创作者的那种“为爱发电”的情怀,却留在了玩家心中,时间良久就有了情怀加成。
不管怎么说,还是那句话——光是能通过现代手段再次接触到这些游戏,我就足够庆幸了。
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