《海之号角》评测:综合评分80 两位游戏音乐大师助力的致敬塞尔达作品
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原标题:《海之号角》评测:综合评分80 两位游戏音乐大师助力的致敬塞尔达作品
Oceanhorn(海之号角)由芬兰团队Cornfox & Bros制作,是一款3D卡通画风动作冒险RPG游戏,玩家将扮演一位男孩,为了寻找父亲而踏上冒险的旅程,在简单易上手的动作规则下,体验探索、战斗、解谜、养成等乐趣。游戏已经上线iOS、PlayStation 4、PlayStation Vita、Steam、Switch、Xbox One,本评测以Xbox One版为参考
游戏的故事开始,主角男孩一觉醒来,发现自己的父亲留下一封信后离开了,留下的线索只有他的旧笔记本和一条神秘的项链,为了寻找自己的父亲,开始了多个岛屿和航海的征程,并在战斗和探索的同时不断让自己成长,最终击败统治海洋的海怪
本作的基本玩法和任天堂经典的塞尔达系列类似,玩家使用剑盾和各种魔法与各种各样的敌人战斗,大部分情况下你不需要面对多个敌人,如果熟悉了单个敌人的行动路线和攻击动作,就可以利用动作时间差无伤击败敌人,这种考验玩家操作精准度和熟练度的方式,上手之后会很有成就感
游戏中除了战斗之外,还有大量的探索内容,其中很多敌方玩家需要解谜才能完成任务,主要有两种形式:探索迷宫寻找钥匙等道具、推箱子到合适位置,谜题的难度不大,没有像塞尔达里面飞镖点火这种考验操作技巧的内容,对于刚接触RPG游戏的新人比较友好
玩家可以在多个岛屿冒险,除了故事情节必需的内容外,还可以收集血石道具,另外在岛屿之间的航海也是重要乐趣之一,欣赏风景的同时还可以进行简单有趣的海战,战斗之余来钓个鱼也是很好的休息选择
值得一提的是,本作的BGM由Nobuo Uematsu(植松伸夫,最终幻想系列)和Kenji Ito(伊藤贤治,圣剑传说系列)这两位大师操刀制作,玩家可以重温日式经典RPG风格的配乐
游戏的整体流程不算长,主线通关的话大约需要10小时,Xbox One版设计了36个共1000点成就,拿到全成就大约需要20小时,除了故事和一些战斗技巧外,全部血石收集和全鱼种钓齐是比较耗时间的内容
本作最早在iOS移动端推出,主机版对画面进行了强化,实现了1080P+60帧,人物动作流畅,卡通风格的画面让人很容易沉浸在其中,非常适合新老玩家上手体验
优点总结
画面清新,色彩鲜明,配合 水平BGM,让玩家有浓厚的兴趣去探索游戏世界
动作和魔法操作上手简单,运行流畅爽快
收集内容让较短的游戏流程变得有深度,重复体验也有收获
缺点总结
整个故事情节显得单薄,缺少值得深挖的背景
综合评分:80
投稿邮箱:youxiwandou@163.com 详情访问:http://www.wdyxw.com.cn