Roguelike动作游戏《刀锋战神》试玩评测:内容并不算合理 但过程有趣
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原标题:Roguelike动作游戏《刀锋战神》试玩评测:内容并不算合理 但过程有趣
高自由度的Build、强大的随机性、丰富的可重复游玩价值,这些就是一款 的Roguelike应有的优点,也是一款Roguelike乐趣的核心构成。《刀锋战神》这款听名字就让人感觉很俗气的游戏,却在“俗”的同时将上述几点一一完成。感谢杉果游戏方的邀请,让我们能在这款游戏发售前就能体验到这款游戏的DEMO版本。就当前放出的DEMO版本来看,这款游戏的最终品质或许并没有太高的上限,但其下限也 不低。
在游戏中,玩家可在每局游戏开始之前选择一把武器。在当前的DEMO中,总共开放了3把武器,分别是剑、斧头和步枪,每一把武器除了攻击方式有所差异之外,W技能也有所不同。随着游戏的深入,武器之间的差异点则会被进一步扩大,甚至在一些Build中,同一把武器也会拥有截然不同的战斗方式。
玩家每进行一个关卡,都需要在关卡中击败大量敌人。当杀敌数足够之后,则可以开启传送门召唤出 怪物,杀死这些怪物之后则能够前往下一关。不过在这个过程中,玩家还有不少强化自身的方式。在击败敌人或破坏箱子之后,可以拿到钱。在大多数情况下,玩家都不会碰到需要买东西而缺钱的情况,仅仅是正常通关所获取的钱就已经是足够玩家发育的。
不过,在钱的分配上则可以看出一些有趣的地方。当玩家开启一个箱子时,需要花费100块钱,这些箱子在游戏中随处可见。在箱子中,玩家可以获取到增强自身属性的道具,在大多数时候这都会是稳赚不赔的生意。
但是,在关卡推进的过程中,铁匠会不定期出现。铁匠会为玩家强化武器,这些强化就并不限于数值方面了,在铁匠手中能买到的大多数道具都会改变技能性质,这些变化会让玩家战斗风格产生极大差异。铁匠贩卖的道具,均为150块钱,这似乎让玩家不得不在箱子和铁匠之间做出抉择。
当然了,也因为DEMO的不成熟,其实在这方面还没有形成一个完美的闭环。因为玩家可以不停地在同一张地图中打怪,直到买下所有东西,并且留下150块以备铁匠出现的可能性。为了抵消这一点带来的影响,游戏中还设定了“风险级别”,当风险等级过高之后,当前关卡最终波次的精英怪会变得异常强大。
这一设计很好地避免了玩家无脑刷钱的现象,也让人会不自主地在身上留下150块钱以备随时出现的铁匠。这看似是一个非常艰难的取舍,但实际上在当前DEMO中箱子能开出来的物品种类非常少,基本都是以加血、加攻为主,而铁匠卖的东西则会成为整局游戏的核心。
除了上述两种方式之外,玩家想要强化自身还可以通过通关时获取核心的方式。在游戏中,每次通关之前玩家都能免费得到一个核心,核心又分为冰火雷三种属性,玩家可以使用不同的属性来强化自身技能。譬如光是闪避技能就可以同时触发雷属性和冰属性的伤害,而Q技能在获取属性之后也会产生质的变化。
核心与铁匠强化组成了整个游戏Build的构成方式,这一机制看起来较为成熟,玩家很容易上手去构筑自己的Build,从修改自身属性到WDQ三个技能,找出一套合适的打法,这并不难。甚至可以说在这款DEMO版本中它有些过于容易了,玩家可以选择自己想要的属性,很轻松就能得到需要的核心。
玩家只要不是特别倒霉,总能随时找到自己需要的东西,这很爽,却也很大程度上降低了游戏的随机性。毋庸置疑,导致这一结果的根本原因,就是物品太少。铁匠铺能买到的技能不过五六种,核心获取的属性更多依赖于等级叠加,这些都让整个游戏看起来很有趣,但越有趣就越不合理。就目前而言,《刀锋战神》需要的是一次能够引发质变的量变,当数量足够多,随机性足够强之后,才能看到这款游戏所具有的游戏性的全貌。
此款游戏9月10-13日可以在杉果π Online活动中免费试玩,活动中还有100多款demo可供玩家下载体验。
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