本作由《帝国时代》系列团队Ensemble Studios制作,基本玩法继承了当时主流RTS规则,主要经济资源包括食物、木材、黄金,本作取消了石头,取而代之的是Favor(恩惠),各文明获取恩惠的方式不同:希腊人是派村民在神殿祈祷;埃及人是建造不同的纪念碑;北欧人通过消灭士兵、摧毁建筑等军事行为;亚特兰蒂斯人通过建立或占领城镇中心;中国人通过建造花园。恩惠可以说是游戏中的高级资源,将在后期发挥巨大的作用
原帝国时代系列文明众多,像帝国时代2达到了35个文明,但只是在科技树、特色兵种、特色科技上有所区别,本作虽然只有5个文明,但是在资源、建设、军事等领域玩法差别很大。例如希腊的玩法基本类似帝国时代,人类兵种齐全;埃及可以较早开采黄金和建造农田;北欧的各种建筑物由步兵建造,收集资源可使用移动的牛车;亚特兰蒂斯建造建筑物速度较快;中国可以建造自动产出资源的花园。同时每个文明还有3个相当于英雄的主神,可以说真正做到了民族差异化
游戏的特色之一,就是设计了符合各文明历史背景的神话人物,类似原帝国时代单人故事战役中的英雄单位,他们有着很高的攻防能力,每人还有独特的技能。例如中国的三位神灵是伏羲、女娲、神农氏(炎帝),伏羲可以提升建筑物获得恩惠效果;女娲可以提升村民收集资源的能力;神农氏可以操纵强大的攻城武器。选择不同主神,建造出来的奇迹也不同,伏羲是紫禁城、女娲是玲珑宝塔、神农氏是天坛
除了主神之外,玩家还可以通过时代进步逐步解锁最多9个小神,可以带来能力加成、招募特殊兵种,还可以使用神力,短时间内获得大量加成。例如中国的孙悟空,可以招募猴王,使用神力后可以在1分钟内提升单位速度40%
本作最早在2002年推出PC版,扩展版支持了现代硬件高分辨率,对画面细节进行了强化,包括了本体和The Titans、Golden Gift Campaign两个扩展DLC,而包含中国文明的Tale of the Dragon扩展DLC需要单独购买
优点总结
游戏强化了英雄单位的作用,为数年之后RTS游戏向MOBA方向转变打下了良好基础
每个文明发展方式不同,加上多名神话人物的加入,特色更鲜明
缺点总结
中国文明的单位设定与其它文明重复较多,文字描述错误较多
综合评分:75