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《世界启元》评测来了:文明长河奔涌向前

2024-03-29 23:29来源:3DMGAME编辑:沫小朵

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  原标题:《世界启元》评测来了:文明长河奔涌向前  

  由“文明”系列版权方2K Games联合腾讯共同研发的《世界启元》,是一款专为移动端打造的“文明”手游,在得到“文明”之父席德·梅尔本人亲自为其站台背书的同时,无论是在玩法设计还是内容品质上,这款游戏都担得起“文明”系列正版手游的名号。

  从进入游戏的那一刻开始,如果你是一名忠实的“文明”老玩家,一定能从游戏开场的方方面面中,找到不少熟悉且独属于“文明”系列的标志元素。包括但不限于,游戏初始有多个地图区域供玩家选择,每个区域都有其独特的自然景观和资源优势;在选择自己的文明时,玩家也能直观了解到,每个文明专属的背景介绍,和其在发展过程中能够解锁的特殊能力和兵种。

  在此基础上,整个《世界启元》的玩法设计,也是基于“文明”系列的底子来打造的。

  其中最核心的,自然是为“文明”系列玩家所津津乐道的“科技树”系统。作为一款以展现不同文明跨越时代发展的历程为主题的策略游戏,科技树在《世界启元》中同样发挥了极为重要的作用。从最开始远古时代的养殖、采矿,到铁器时代的贸易兴起,再到工业时代的勘探运输,文明的每一次突破性发展,都需要玩家通过完成科技树上的项目研发来实现。

  举几个简单的例子,比如当玩家在研究完科技树上的“制陶术”后,便可解锁市中心的“仓库”建筑,该建筑可以提升玩家基础资源的存储上线。之后,在研究完“尖锐武器”这项技术后,玩家便可以解锁“渔网勇士”这一全新的兵种。类似这样的,游戏中每一种建筑、兵种和功能,都需要通过玩家不断研究科技树来获得,从而让玩家在推进游戏流程的过程中,收获源源不断的新鲜感。

  也正是因为科技树系统的加入,让作为一款策略游戏的《世界启元》,在策略维度上有了更多玩法拓展的可能。

  首先,相较目前市面上主流三国题材策略游戏中单一的兵种克制系统,《世界启元》的兵种升级,是紧跟玩家的文明共同发展的。也就是说,虽然在最开始,每个文明的基础部队都是毫无特色的“勇士”,但随着玩家不断升级己方文明的科技树,可选择的兵种将会不断得到衍生和进化,部队阵容的搭配也会产生无数种可能性。

  这里以我自己开局选择的古希腊文明为例,光是在最开始的“远古时代”,我就能通过研究不同的科技,解锁侦察兵、盾斧勇士、渔网勇士这三种能力属性各不相同的近战兵种,而等到后续步入青铜时代和铁器时代后,更多种类的骑兵、步兵,乃至投石机等,都将逐步成为我麾下的强兵利器,帮助我四处攻城略地。

  尤其当玩家的文明发展步入更高阶的时代后,通过高等文明的科技,对低等级文明实现跨时代武力碾压所带来的爽感,同样与“文明”系列的端游一脉相承。只要玩家在游戏中投入的精力和时间足够多,你就能直观地通过兵种和科技的升级,感受到自身实力的不断膨胀,从而获得极大的满足感。

不仅如此,《世界启元》的英雄设计也与其兵种克制体系实现了完美融合。游戏中的每位英雄都有着自己明确的战场职能划分,有人负责进攻,有人负责抗伤害,也有人专门负责支援友军。而当不同的英雄与种类繁多的兵种互相搭配后,玩家将充分感受到战场排兵布阵的乐趣。如何在应对不同的敌人时,合理安排己方英雄和兵种的组合,以及将拥有不同技能的武将,搭配出一套版本强势的阵容,这些都是我在研究本作战场行军玩法时,最核心的乐趣所在,而它所蕴含的可能性,或许我至今也未能摸清其中一二。

  当然,俗话说“科技是第一生产力”,但光有科技而不注重其他方面的生产,肯定也是不行的。《世界启元》相较目前市面上其他策略游戏的另一大不同,就是它的玩法重心不光放在了玩家间的领土竞争上,如何运营和培养自己的文明,探索整个地图中的随机事件,也是玩家在壮大自己文明的过程中,不可或缺的考量。

  而且,和“文明”端游一样,玩家在《世界启元》中发展生产力,依旧离不开开垦、建造这两个主要环节。

  当玩家不断攻城略地并将科技发展到一定程度后,便可在己方文明土地上进行开垦和建造。开垦可以为玩家的文明带来更多发展所需的资源,比如粮食、铁矿和石料。而建造不同的文明建筑,则可以加速资源产出的速度,或是解锁游戏的更多玩法功能。

  相较于战斗时的排兵布阵,这部分的游戏体验,则更注重玩家对于文明发展的未来长期规划,何时该开垦田地?如何将已有的资源利用在最需要的地方?在地图的哪些位置上应该布置要塞从而方便后续快速行军?游戏将“文明”系列另一为人称道的经营系统,与当下手游市场主流的策略玩法进行了完美融合,让玩家在游玩的过程中,不光可以感受到攻城略地的爽快,同时也能真正从一个文明的领导者的角度出发,运筹帷幄,学习让文明发展强大的经营之道。

  至于游戏的地图探索部分,则是《世界启元》相较目前市面上其他策略手游,在玩法上实现的一大创新。随着游戏流程的推进,玩家将有机会在地图中遭遇各种任务事件,完成这些任务后,玩家不光可以获得额外的资源收益,而且任务中出现的来自不同文明的经典历史人物,也将进一步提升玩家在游戏中作为文明建设者的代入感。

  而更值得肯定的是,在《世界启元》中,无论玩家是优先发展科技还是提高生产力,二者实际都是在共同帮助玩家推动时代的发展。因此,只有生产、科技两手抓,玩家的游戏进程才会变得更为顺利。这样的设计,能够有效防止玩家因为长时间体验某一单独玩法而容易感到乏味的问题,有了更加多样的玩法选择后,不知不觉间,玩家就会在游戏中投入更多的时间。

  综合来说,《世界启元》无疑是一款将“文明”系列标志性的策略玩法深度,与手游轻量化玩法设计理念,进行结合后的一次出色尝试。它的诞生,是由2K GAMES、席德·梅尔与腾讯三方联手所共同促成的,而这势必会将“文明”系列的影响力,在国内进一步扩散开来。对于过去一直给人留下小众印象的策略游戏品类来说,这无疑会是件好事。

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