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《逆水寒》手游2.0新赛年评测 只有玩家想不到的,没有策划整不出来的

2024-07-01 22:21来源:3DMGAME编辑:沫小朵

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  原标题:《逆水寒》手游2.0新赛年评测 只有玩家想不到的,没有策划整不出来的

  在下载完所有的资料包,进入《逆水寒》手游的2.0新赛年后,我发现我好像又搞不懂这个游戏了。

  原因很简单:现在,玩家甚至能在《逆水寒》手游里开机甲了。

  一直以来,《逆水寒》手游在我心里的印象都是“能整活”“会缝合”。从为游戏里的NPC加入AI技术,到包含了几十种不同身份的“江湖百业”,再到能当“恋爱脑”还能“摆烂”的“江湖门派”……可以说,在“整活这方面”,《逆水寒》手游只有玩家想不到的,没有策划整不出来的。

  但就在我以为这次2.0新赛年更新的“戎甲机战”同样是某种新型整活方式的时候,版本更新公告却直接打了我的脸——原来,这个“戎甲机战”是如假包换的12人团队副本“天机迷城”里的新首领。在这个首领战里,玩家将不会像往常一样操控自己的角色,而是会坐上机甲,与首领“重甲戎车”来一场钢之魂熊熊燃烧的“大宋机甲大战”。

  在探索了一阵子2.0新赛年的内容后,我发现自己平常在“混江湖”玩法里给“大宋科技”投的钱,确实算是没有白费。除了这个令人眼前一亮的机甲对战新首领,在这次的2.0新赛年里,还有很多贯彻了版本主题“国风朋克”的更新内容。

  在众多与版本主题“国风朋克”相关更新内容中,最显眼就是化用了中国古代机关术元素,占据了新版本重要玩法的“神器系统”。在这个新的养成玩法里,玩家可以通过副本、剧情、探索等手段获取的“千机珠”,以及在满级之后将溢出经验转换成的“千机等级”,创造最适合自己玩法思路的天赋加点。

  并且,随着“神器”等级的不断提升,各个流派还会获得足以改变固有玩法的新天赋——以远程为主的“神相”,现在可以通过“剑胆琴心”获得一定的近身作战能力;以近战为主的“龙吟”,也可以靠点出“剑气纵横”发射剑气,获得一些对付远程敌人的新手段。

  无论你是一直玩下来的老玩家,还是刚刚在“国风朋克”主题的吸引下加入游戏的新手,这个颠覆性的新系统都需要玩家去花一些时间来研究。也正因如此,“神器系统”成为在“强化归零”“玉石重置”外,《逆水寒》手游于2.0新赛年里实现“新老玩家同一起跑线”的重要举措之一。

  提到“神器系统”,就必须提到这次2.0新赛年更新中推出的新探索地图“白帝城”。除了新装备和新外观以外,通过大世界探索,玩家还能在“白帝城”中收获大量的“千机珠”,为自己的“神器”加点添砖加瓦。

  而《逆水寒》手游原本的各种固有玩法,也在“白帝城”中获得了“国风朋克”主题的史诗级更新。一直以来陪伴玩家探索的重要道具“承影剑”,这次在“白帝城”中获得了新的探索机制“承影·千机”。在机关术的改造下,除了帮助玩家位移,“承影剑”还获得了能够远程控制抓取宝箱、风物甚至草药等物品的新能力。

  除了“承影剑”外,玩家还会获得能够改变整个游戏游玩方式的“千机玄甲”系统。在选定不同的组件进行组装后,“千机玄甲”将会为玩家角色带来众多新的能力。举例来说,装配了“千机翼”的玩家能够获得比“飞燕凌波”更为持久的滞空能力和短时间的飞行能力;选择装配“千机剑”的玩家,则会得到一个新的AOE能力。

  随着“千机玄甲”的陆续实装,“白帝城”内也会出现更多需要玩家利用“千机玄甲”的能力才能触发的探索内容,为游戏的探索玩法带来互相补充的内容循环。

  虽然“神器”“千机玄甲”等等内容已经足够让人眼前一亮,但最能体现“国风朋克”主题的,还是这次2.0新赛年更新中推出的新流派“玄机”。

  需要提前说明的是,想要体验这一具备独特美学的新流派的玩家,其实不用急着起小号。在2.0新赛年更新后,全服玩家都能够收到一张能够自由转换角色流派的“诸法自在宝券”。在使用“诸法自在宝券”后,玩家可以把自己的角色直接转换成包含新流派“玄机”在内的任何一种流派,已有的武器装备也会自动兑换为同等阶的新流派对应装备。

  与其他外功流派有所不同的是,“玄机”的武器“机翎”能够自由地变换自身形态,这也为“玄机”这一流派赋予了前所未有的灵活输出体验。

  在“玄机”流派的连段中,由于“机翎”形态会不断变换,“玄机”的输出距离也会在远近之间来回切换,这要求玩家在输出过程中保持较高的专注度,合理运用带有位移、浮空、防御等功能的技能规避敌人的各类伤害。

  尽管听起来“玄机”的操作模式很像是那种会让人按断手的类型,但只要熟悉起来,玩家就能打出上天入地、无比飘逸的各种连段。举例来说,这次更新的新6人本“昆仑神山”的最终首领“雪母”,在转阶段时会释放一个多段冲击波技能,玩家需要主动引导这一技能朝向,避免对场景内的机制物品造成损坏。在引导结束之后,“雪母”会回到场地中央,玩家需要迅速躲到场景机制物品后方,避免遭受“雪母”释放的多段巨额AOE伤害。

  对“玄机”来说,自带的多种解控和位移能力能够在此时带来更多的容错率;而在熟悉流程机制后,“玄机”玩家还可以利用自己灵活的攻击手段,在机制开始之前多“贪”上那么一段伤害,增加自己的输出上限。

  有了新机制、有了新地图、有了新流派,可以说《逆水寒》手游的2.0新赛年已经获得了多到爆炸的内容更新,但这一切还没有结束。除了这些传统的MMORPG玩法更新,《逆水寒》手游这次还更新了一个在MMORPG类游戏中前所未有的“创意工坊”地图编辑器。

  在这个功能中,“白帝城”地图里的各种“国风朋克”机关得到了一次再利用。通过运用“国风朋克”美学元素浓厚的各种组件并为它们赋予“运动”“联动”等特质,每一个玩家都可以充分发挥自己的想象力,搭建属于自己的玩法关卡。

  无论是前阵子大火的“快乐向前冲”,还是充满各种联动机关的解密箱庭,甚至是赛车竞速……市面上能够想到的各种主流玩法,都可以在这个“创意工坊”里得到实现。在未来,或许会有越来越多的新型“整活”玩法从这个模式中诞生,让《逆水寒》手游的内容丰富程度再上一层楼。

  但说了这么多,如果你问我,《逆水寒》手游2.0新赛年令我印象最深的内容是什么,我一定会回答:上面的这些都不是。

  诚然,2.0新赛年的新流派“玄机”很酷炫、新地图“白帝城”的探索玩法很丰富、无所不能的“创意工坊”也足够令人感到惊艳,但对我来说,整个2.0新赛年游玩过程中,令我印象最深的,还是在公屏里看到的一句话:“我现在觉得自己真的像萌新。”

  在新版本内容实装之前,我就已经从各个渠道看到了人们讨论《逆水寒》手游2.0新赛年的内容之多“像做了个新游戏”。但只有实际上手体验后,我才明白了这句话的真正含义——2.0新赛年的每个更新内容都值得去浏览,每个活动玩法都值得去体验,在忙碌之中,你确实很容易再次体会到曾经在“萌新期”面对游戏的那种生涩感。

  这并不令人厌烦。相反,这就是《逆水寒》手游最大的魅力所在。

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