玩了三上老师出演的真人恋爱影游 我真觉得被骗了
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原标题:玩了三上老师出演的真人恋爱影游 我真觉得被骗了
大伙应该知道标题说的是哪款游戏吧?就是之前公布预告后就引起不少玩家关注的《我为情狂》。
自打《完蛋》爆火之后,跟风的真人互动恋爱影游保守估计没有一百也得有个几十了,为了能有更好的卖点,有的游戏选择请粉丝量不少的女主播当主角,或是直接买游戏送写真(得加群)。
《我为情狂》就更直接了,宣传片就放出了三上悠亚老师这么个重量级演员——虽说大伙都很清楚,就算三上悠亚还没引退,steam早就明文规定禁止真人色情作品上架,但即便只是为了那点素菜,《我为情狂》的表现也算不上太好。
一句话概括问题:三上悠亚的戏份实在太少了。
具体有多少呢?这么说吧,大伙可以回忆一下《荒野之息》和《王国之泪》这些作品里塞尔达出现的次数,三上老师登场的频率跟塞尔达基本保持一致……
“倒反天罡”的主线
游戏的“主线剧情”很简单:作为男主角的你弄丢了三上老师的婚戒,而她对你的要求就是将婚戒给找回来……
而大伙会来玩这款游戏,很大程度上应该都是参照了之前的那些“白日梦模拟器”,再配合三上悠亚这么个重量级噱头,即便《我为情狂》再怎么烂似乎也值得试试。
但游戏中最蛋疼的地方恰恰就是主线:所谓的“找戒指”主线故事,就是让你不断掏出手机去联络自己的众多前女友,打听婚戒的下落。每一位前女友还都心心念念想要跟你复合,身为主角的你为了和三上结婚、为了找到婚戒需要不断将她们往外推,与此同时为了推进游戏,还得确保自己选到那些关键的,加好感度的选项。
在整个游戏过程中,大伙都得维持一种相对“精神分裂”的状态。一边要维持玩其他恋爱游戏的经验,努力的去攻略眼前的一个个女主角,一边还要时刻谨记“找婚戒”这么个主线任务,想要持续推进下去势必要在一些分支上选择不讨对方喜欢的选项。
另一个更大的问题在于,大伙以往在同类作品中津津乐道的,多女主同时登场的“修罗场”环节,在《我为情狂》当中几乎没有出现。只有身为“女主角”的三上佳奈会偶尔露面。
这种设定也导致了另一个问题:每个女主角的故事都相对独立,和其他角色的故事很少有互动。足足八个角色配合上各自几乎完全割裂的故事章节,导致大伙玩完之后都很难理出一个完整的主线故事,能留存的记忆恐怕只有一个个故事碎片。
至少我在玩完之后,就很难说对哪一段的剧情设计或是台词设计有很深的印象。 我觉得难忘的,就是宠物医生那一章里面的“下头聊骚”环节了……
数量多却不管饱
就像我前面说的那样,《我为情狂》中足足有8个女主角登场。在部分朋友看来即便故事相对独立那也没影响,这起码能做到量大管饱。可问题在于作为一款拥有8名女主角的真人互动游戏,《我为情狂》的可游玩内容只有五六个小时左右……
几乎每一名女主角的故事都是 的一本道,做决定时选项大多也只有两个:惹对方生气,或是加好感度。
每一章都有特色小游戏
事实上,类似的作品绝大部分都会选择将游戏时间控制到10个小时左右,《我为情狂》有缩水但也还在合理范围内。但拿《完蛋》以及《美女,请别影响我学习》这两款比较典型的作品来讲,不同女主角之间的故事会有很多关联和互动,使得相当一部分游戏时间能够同时推进两个或是多个角色的进度,进而让每一名角色的故事和人设都变得更为丰满。
反观《我为情狂》这种完全独立章节、独立故事的设计,某个角色的章节是20多分钟?那属于她的戏份就只有这么多,到了后面的章节就再看不见这个角色,等到通关时候大伙对于除三上老师以外头两个登场的角色,可能就只有那么一点模糊的印象了(安思羽是个例外,她实在是太大了)。
在我个人视角里,《我为情狂》为数不多的亮点,可能就是UI设计以及服装道具,这两方面都算是同类中的顶尖水准。而它之所以能在还未发售就拥有这么大的名气,很大程度上都是靠着宣传片中亮相的三上悠亚。
不过就连这波操作,如今也有了翻版——马上还有另一款类似的作品和大伙见面,目前能看到的主角就已经包含了河北彩花和上原亚衣这两位了。
难道说这类作品卷到最后不是比拼剧情和演技,而是来到这么个赛道上?
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