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《辛特堡传说》:色彩爆炸的休闲冒险 值得一试

2024-09-06 21:46来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:《辛特堡传说》:色彩爆炸的休闲冒险 值得一试

  “三渲二”是一种以3D模型渲染出2D画面的美术风格,当三渲二的技术配上丰富艳丽的色彩,想必无论是谁也会眼前一亮的。《辛特堡传说》就是一款这样的游戏,在你看到它的第一眼时就会被这种独特的视觉冲击所吸引。

  然而在实际体验后你会发现,它的美术其实作为短板也仅限于第一眼的惊艳了,但在玩法和游戏节奏上,作为一款休闲放松的RPG游戏,《辛特堡传说》还是做得不错的。

  表面是动作游戏,实际是解谜游戏

  《辛特堡传说》是以时间为框架,副本探索为主要玩法的动作冒险游戏。玩家需要按照每天的白天、夜晚、深夜进行时间规划,并最终探索完游戏中的25座魔域副本。

  在白天时,你可以选择一片区域进行探索,寻找藏在其中的魔域入口,并进入魔域进行冒险,也可以只是逛逛或者找个地方休息一下度过白天。

  游戏中的时间并不是按照倒计时来算的,而是通过玩家的行为。如果你只是到处探索,时间永远不会过去,只有在你决定进入副本或休息时,时间才会流逝。

  游戏中的副本虽然只有25个,但每个都是经过精心设计的。每个区域都有两个可以学习的魔法,比如多贝尔山的炸弹和流星锤,辛特森林的旋风和标枪。这两个魔法既可以用于战斗,也要求玩家必须将其利用在该区域的解谜中。玩家需要借助自己在该区域学会的两个魔法,观察副本中遇到的各种阻碍,逆向推导游戏设计师的思路,以抵达关底的盖章点和出口。

  每个区域的数个副本都有自己的主题,玩家为了过关必须发动自己的想象力,思考技能与新环境的联系,并在恍然大悟中开辟出新的通路,比如利用机关制造出滑坡再通过滑坡使炸弹能够破坏挡路的巨石、利用网型平台的透风特性让魔法召唤出的旋风进入玩家无法进入的地区进行解谜等等。

  与此相比,战斗反而就比较平庸了,《辛特堡传说》玩上去更像是一款解谜游戏。不过即使战斗玩略显不足,但仍然有着许多独特的系统。

  魔导术是战斗技能,由于并不是利用自然元素的魔法,所以不会受到区域的限制,玩家可以任选两个自己的喜欢的魔导术携带。诸如破盾用的战斗饥渴、快速接近敌人将其击倒的跃动冲击、远距离造成剑气伤害的双重斩击等等,他们不会消耗魔法,只要CD冷却好就可以使用。战斗中也会随机掉落金色球体,只要玩家捡起就能减少魔导术的冷却时间。

  魔符是对玩家能力的增幅,玩家可以像携带护身符一样将它们带在身上,就能获得一些特殊的效果,小到攻击防御的数值提升,大到完美闪避可以延缓时间或击杀敌人能造成范围冲击波等等。不同效果的魔符占用的魔符槽位不一样,但玩家可以通过提升NPC好感度来增加自己的魔符槽位,也可以消耗魔法植物来 减少某个魔符的槽位占用数量。

  附魔是专属于武器的强化系统,不同的武器有不同数量的附魔槽,玩家可以自由地找铁匠帮忙附魔。附魔系统非常自由,只要武器有空位就可以用掉,以后不想要了还可以让铁匠帮忙把附魔取出来。

  在这些战斗能力的加持下玩家可以自由地选择自己的战斗流派。虽然《辛特堡传说》的战斗系统相比较解谜显得有些拉胯,能够供玩家使用的只有一把剑而已,即使更换武器装备也不会体现在外观上,但玩家们仍然可以在有限的框架下决定自己是使用物理流还是魔法流,至少算是有一些可玩性的。

  一场最休闲的冒险

  在游戏中,玩家扮演的是一位来到辛特堡度假的普通人。由于魔域和魔法的突然出现,辛特堡被改造成了一座巨大的主题旅游村镇。但即使有25座魔域等着你,你也不必急于在几小时内就去打完它们。

  在白天,你可以选择找一处僻静的地方好好休息一下,而不是去魔域里和怪物们厮杀。如果你选择这么做,就能够提升自己的最大生命值,毕竟美丽的环境和安逸的休息有益身心健康嘛。

  时间到了夜晚,就不宜再在外面闲逛了。回到辛特堡,你可以选择与朋友们共度,来提升他们的好感度,或是自己一个人度过,选一个地方放松一下,比如看场电影、做个水疗、泛舟湖上等等。

  值得一提的是,与其他提升社交属性的夜间活动不同,划船会提高玩家的攻击力。也就是说,如果你厌倦了当前的战斗强度,完全可以在接下来几天内只做白天休息和晚上划船,等自己的攻击力和生命值都高到可以碾压怪物时再来轻松体验游戏。无论如何,切记不要着急,在这远离都市喧嚣的辛特堡里,放松才是首要目标。

  只限于第一眼的色彩冲击

  《辛特堡传说》给大多数人的第一印象通常是它独特的游戏画面。美式画风加上极简风格的模型再配上三渲二,游戏画面给人的第一印象就是这绝不是一款严肃紧张的游戏。

  事实也正是如此,游戏中大量使用了鲜艳的色彩,力图给玩家一种在度假区中的身临其境感——休闲度假可不就是色彩充沛的嘛,谁出去玩还总是灰蒙蒙的呢?但实际玩下来就会发现,游戏的美术其实做得并不好,模型实在是简陋得有些丑了。

  游戏中的人物通常面部粗糙,目光呆滞,我明白可能这就是游戏的美术风格,但作为游戏的美术难道不是应该以好看为目标吗?如果以丑为美成为了一种正确,我实在不敢想象自己要怎么在辣眼睛的NPC中坚持下来。

  好在《辛特堡传说》的解谜冒险还算得上有趣,这些极简建模的NPC也仅仅只是NPC的作用,玩家并不需要强迫自己代入进所谓的好感度系统中,不然我无论如何也是做不到去刷他们的好感度的。

  瑕不掩瑜,值得一试

  《辛特堡传说》作为一款完成度较高的独立游戏,优缺点都相对比较明显。游戏的氛围确实塑造得挺好,度假冒险的设定让玩家从头到尾都没觉得过游戏进度在追着自己玩。

  虽然游戏模型比较简陋,但战斗和解谜这两种玩法的组合弥补了这一点,让它仍然具有比较高的可玩性。目前玩下来,我最大的感受是副本足够有趣,但没有能驱使玩家继续往后探索的动力,反而是在度假中摸鱼消磨时间提升属性更让我上头。

  总而言之,《辛特堡传说》可能会比较挑人,在喜欢这种美术和解谜的玩家眼里这就是一款好游戏,但如果只是为了战斗而来恐怕就要败兴而归了。

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