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月下夜想曲再次奏起 《赤痕 夜之仪式》综合评分90!

2020-09-24 10:44来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:月下夜想曲再次奏起 《赤痕 夜之仪式》综合评分90!

  Bloodstained Ritual of the Night(赤痕 夜之仪式)由日本团队ArtPlay制作,是一款以探索和战斗为主要乐趣的横版卷轴动作RPG游戏,无论玩法、画风、故事均可看到经典名作的影子,可谓是最原汁原味的银河恶魔城类型游戏代表。游戏已经上线PlayStation 4、Steam、Switch、Windows Store、Xbox One,本评测以Xbox One版为参考

《赤痕 夜之仪式》评测:月下夜想曲再次奏起

  本作是原《恶魔城X月下夜想曲》制作人Koji Igarashi(五十岚孝司),离开Konami之后组建团队,以众筹形式开发本作,在美国众筹额度超过550万美元,创下了Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。此外原恶魔城系列音乐制作人Michiru Yamane(山根美智留)、原洛克人系列音乐制作人Ippo Yamada(山田一法),这两位大师联手为本作制作了BGM

《赤痕 夜之仪式》评测:月下夜想曲再次奏起

  游戏中玩家扮演的主角米丽亚姆,是一个孤儿,被炼金术士诅咒而导致身体正慢慢变成水晶,为了拯救自己,必须在一座充满恶魔的城堡中奋战并寻找真相。由于本作脱离了恶魔城IP,剧情不再是重点,还原经典玩法是最主要的卖点

《赤痕 夜之仪式》评测:月下夜想曲再次奏起

  本作可以说是月下夜想曲的精神续作,非线性的二维地图仍然是整个游戏的大框架,世界环境看似四通八达,但在几个关键节点设置了障碍条件,玩家必须完成特定任务,获得二段跳、传送、重力倒置等特殊技能,方能继续前进。这种从1997年月下夜想曲开始出现的经典设计,巧妙地把开放世界和故事主线结合起来,成为了后续历代恶魔城的标志,玩家也是乐此不疲

《赤痕 夜之仪式》评测:月下夜想曲再次奏起

  战斗中玩家除了多种武器之外,游戏还设计了“碎片”用来强化你的能力,包括主动使用消耗MP的技能、被动增加各项参数的附魔、像同伴一样并肩作战的使魔等。除了极少数碎片是通过BOSS战100%获取外,其它都需要玩家打特定怪物随机获得,你可以在怪物图鉴中看到掉落碎片种类

《赤痕 夜之仪式》评测:月下夜想曲再次奏起

  游戏中你还可以获得各种丰富的原材料,用来合成武器装备、制作回复用料理、升级碎片等,主城中的NPC还会有一些支线任务,用特定的装备或料理与之交换,可以获得稀有的奖励

《赤痕 夜之仪式》评测:月下夜想曲再次奏起

  本作没有以往作品中惯用的正逆城、里外城、混沌世界等复杂地图,但是城中的隐藏元素依然众多,敲碎墙壁进入秘密房间,甚至在肉眼不可见的大钟内也会藏着提升能力的道具。隐藏剧情的设计同月下夜想曲如出一辙,必须用特定武器特定打法才能见到真正的BOSS。经典强力武器真空刃依然非常好用,而且这次有了威力更大的加强版

《赤痕 夜之仪式》评测:月下夜想曲再次奏起


  凭借Xbox One X的强大机能,游戏实现了4K+60帧的画面表现,无论新老玩家都很容易沉浸在这款“不是恶魔城,更似恶魔城”的游戏中,故事主线流程不长,但是要完成各种收集需要反复探索。Xbox One设计了45个共1000点成就,给玩家明确了挑战目标

  优点总结

  流畅的画面和大师制作的音乐,共同组成了原汁原味的经典动作冒险体验

  各种隐藏元素和收集内容丰富,玩家通过图鉴对敌人掉落情况一目了然

  缺点总结

  地图内容偏少,难以支撑起如此众多的养成元素,普通难度下人物可以轻松刷到99满级,加上后期碎片获取容易,玩家能力明显过剩, 难度下虽然敌人强度明显提升,但是需要先完成普通难度,而且没有新的内容可以收集,这样的设计很难让人有动力再次体验

  综合评分:90


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