《异形工厂2》测评:合理规划流水线 你需要“亿”点脑细胞
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原标题:《异形工厂2》测评:合理规划流水线 你需要“亿”点脑细胞
用鼎鼎大名来称呼《异形工厂》或许并不算算过分,在系列前作取得好评如潮的瞩目成绩下,在近日推出的《异形工厂2》也理所当然的能够引起不少玩家的兴趣。坦白来说,即便是不了解异形工厂的玩家,通过简单的商店预览图也应该知道这是一款非常挑人的游戏。
它的画面质量或许算不上有多么 ,粗略看去的游戏玩法也很容易给玩家一种“脑子会了”的感觉,这正是游戏内最大的迷惑之处。这边建议理科生、工科生或者是对自己思维逻辑能力有信心的玩家再选择尝试本作。
提示精细到每个步骤,但脑子学不会!
进入到《异形工厂2》中,玩家并不会一开始就面对正式的关卡挑战而是需要先经历一个类似新手挑战一样的关卡,这个关卡的目的虽然是旨在让玩家去大概了解游戏内的基本玩法内容,但这里需要了解的内容可远不止一星半点。如果体验过自动化流水线类型游戏的玩家都明白这里游戏多少有点“万变不离其宗”的意思,比较四舍五入粗暴来说我们要做的就是用传送带把两头的玩意儿给运送过去。
的确,《异形工厂2》在最基本流程上面自然也无法免俗,但有趣的是,和游戏名字一样玩家是要在这个运送过程中打造各式各样的“几何图形”物体去运送过去才可以,而并不是要去开采某些不同类型的矿物质资源去进行成不同资源之间的规划和利用。也就是说,如何顺利打造任务所需要的几个形状正是游戏内的最关键因素,游戏的乐趣也在于此了。
首先地图内会直接生成有规则几何形(正方形、圆形的开采点,我们只需要简单的放置开采器就可以获取这些几何形,在游戏的开始制作组也仅仅是引导玩家搭建最基础的传送带,以及旋转视角、缩放视角、删减物品等基础性操作,这些内容确实非常容易上手。但我要说的是,玩家搭建的“一字形”传送带不仅仅是一个开始,它更多的像是整个金字塔的最底层。
我们需要以此为基础去进行各种删减、修改和添加,这也是整个游戏内最难点的部分——切割、旋转、堆叠、上色等。切割很容易理解,就是把完成的正方形或圆形按照一定方向切割成1/2大小(多余部分会自动消失)只要玩家点点手指直接放在某个传送带位置上即可,但如果在切割的基础上加上旋转呢?
如果利用好游戏内的旋转器我们可以在切割为1/2的基础上进行二次切割,得到一个只有原面积1/4大小的正方形。并且只要最初的图形被切割也就有了方向之分,如果任务目标需要的并非是某个朝向的几何体,这时候旋转器就发挥了作用。至于堆叠,我只能说正如字面意思一样就是把两个几何体按照不同层级进行上下叠放到一起。
但说来简单,经历过上文介绍的切割和旋转后,我们很难想象到制作组需要什么样形状的图形了,完整的圆和正方形可以堆叠到一起,1/2的圆和正方形可以堆叠到一起,而除此之外还存在1/4的几何体,以及规定方向堆叠的几何体,更何况游戏内的堆叠可以至多累计至四层(高难度下五层),更别说还有未曾提及的上色功能了。
说到这里还在观望的玩家也能够对《异形工厂2》有一个大概的认识了,虽然上文我调侃写到我们要做的仅仅是用传送带运输物品。但一条传送带仅仅是开始,我们需要按照任务目标不断的去修改调整几何体的形状,一条传送带到后面可能会划分出许多个岔路,而在岔路与岔路间又需要交汇融合。在涉及到切割、旋转、堆叠后,玩家更是需要不停的去删减,创造一条尽可能有效率的运输通道。
结语
最后,可以肯定的说《异形工厂2》是一款上手容易但精通较难的游戏,多数游戏都会刻意的去削减不必要的内容让玩家快速的体验足够爽的内容。但《异形工厂2》很明显是一款先苦后甜的游戏,当我们绞尽脑汁打造出目标几何体后,看着过去路上一条条蜿蜒曲折的流水线,这正是我们的最大乐趣。
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