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《造物主2 冰河时代》评测:上帝手中的地球仪

2025-01-19 17:47来源:搜狐编辑:时小峰

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  原标题:《造物主2 冰河时代》评测:上帝手中的地球仪

  《造物主2》是Abbey Games推出的模拟游戏。玩家扮演上帝的角色,指挥众泰坦用各种工具建设、装饰星球,带领那里的人类度过一个个文明阶段。这款游戏自去年5月推出以来,在Steam上获得了好评如潮的评价,如今其趁热打铁推出了“冰河时代”DLC以及“大灾变”更新,试图借此机会进一步丰富玩家的体验。如果你对此感兴趣,不妨从下面的评测中了解一二。

  造物主2 冰河时代丨Reus 2 Ice Age

  开发商:Abbey Games

  发行商:Firesquid

  发售日:2025年1月16日、2024年5月28日(本体)

  平台:PC/Steam

  属性:模拟

  “冰河时代”是有一些门槛的,它并不是一开始就可以打开的独立篇章,而是源于游戏中需要解锁的一位泰坦巨人的能力。当然,本作的既有玩家不会在意这所谓的门槛,因为只要你随便打上三五把,它就自然解锁了。

  “冰河时代”以及“大灾变”更新,实际上都是为这款游戏增加了一些新的模拟手段。本作的基础设定是你控制三位泰坦从零开始建设一座星球,利用造物主般的工具帮助那些原始人们度过一个又一个文明阶段,就比如——改造地形,将一个荒芜的星球改造成森林、沙漠或者海洋,再附上各种各样的植物、生物、矿物,让人类有所得、有所取;“冰原”也是如此。

  冰河时代附加了新的冰原地形,以及在此基础上增加了对“巨物”和“进化”等机制的关照。依词条而定,现在一部分造物会在文明灭绝时消失,而另一些造物则会得到进化,成为新的不同的东西。除此之外,还对领袖和时代的类别做了加法。

  这些新元素看起来简单,但就像许多策略游戏那样——换个领主是完全不同的打法,本作也是如此:泰坦耸一耸肩膀,人类的历史就要拐弯了。

  其实对于不熟悉本作的玩家来说,如果让我推荐它,我将干脆称它为“迷你版的《文明》”。它贯穿始终的场景是一个地球的平面图,你的改造工程、一举一动都在这个平面图上完成。诚然,这看起来有点单调,但玩上两把以后,你会发现它是如此直观而清晰。

  所有的改造都是将这个球的弧线分段,再随意变化它的状态:加上海洋和鱼,人们会去索取食物、壮大队伍,或是加上冰原,填上矿石和巨兽,等着那里的自然演变。你就像一个真正的造物主那样,抱着地球仪,随意涂抹,再静静地观瞧着那上面的小人儿该如何应对。

  当然,你不可能只看不做。基于游戏性的设计,你需要考虑各种造物摆放的位置,哪种植物、动物与矿物的组合,更适合那些人类文明的发展。这个过程被施加了许多变数,又通过文明时代的划分,将变数变得更加直观。

  这片小小的二维土地上容纳不了太多的居民,当你建立了多个王国之后,就要适当去划分地盘,不然很快就会打起来。有趣的是,在新的“大灾变”更新中为巨人们加入了灾难技能,顾名思义,你可以操纵海啸和火山爆发等自然灾害,我有时会尝试按照技能说明的指引,在两个国家打架的时候用上这么一招,当作对他们的惩罚,可是也有时候他们竟然把矛盾转向了我——这一刻无比戏谑。

  实际上,游戏将历史的维度拉得很宽,从茹毛饮血的原始时代算起,每度过一个时代,都可以选择下一世代的分支。比如你可以进入纷争不断地城堡时代,或者不得不收缩发展策略的瘟疫时代,再到后面难以掌控的混沌时代和夸张的太空时代,跨度非常大。本次的更新也一并为游戏加入了启蒙与核武器等四个新时代,相对于较快的节奏来说,这大概也算得上是一种另类的体验吧。

  之于流程,游戏在每局开始的时候准备了许多不同的**,你可以选择不同的人类灵魂为其之后的发展赋予基本倾向,在过程中也有一些可以自主选择的分支。因此,它玩起来就像乐高一样,由许多不同形状的积木拼接在一起,常出现新的形状,使这种新鲜感不会随着任一周目的结束而消失——这大概也是“冰河时代”和“大灾变”能体现其价值的原因,它可以成为一块新的积木,去和已有的搭配,增加变数。

  总而言之,这款小巧精致的游戏因其DLC和更新的影响,再一次出现在玩家视野中,老玩家自然要去玩上一玩,而借此机会也不妨吸引到更多热爱模拟类游戏的新玩家。毕竟——相对于主题来说,它如此简单、整洁,营造出了一种轻松悠闲的氛围,不会消耗太多脑力,足以让它成为闲暇时消遣的工具。

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