国产游戏《只只大冒险》评测:分手大冒险?用脚也能玩游戏
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原标题:国产游戏《只只大冒险》评测:分手大冒险?用脚也能玩游戏
说起双人游戏,其实评测君一直有个疑惑:你说到底是先有女朋友所以才会买双人游戏,还是因为买了双人游戏才勾搭到了女朋友呢?就和究竟是先有鸡还是先有蛋一样,去研究这种循环因果的问题肯定只是徒劳,但可以确定的是,《只只大冒险》确实是一款在Switch平台上比较不错的双人合作游戏。这款由国内NEXT Studios工作室开发的小品级独立游戏在7月2日正式登陆了Switch平台,并且是国行和海外版同步上线。目前国行版定价78元,海外版美区14.99刀,日区则是1650日元,话不多说,还是一起走进本期《只只大冒险》的评测吧。
说实话光看这个《只只大冒险》的名字其实我们很难去理解它想要表现的玩法,就和皮克斯旗下动画在国内一定要被翻译成《XX总动员》一样,是的当时就因为《机器人总动员》这个名字评测君就一度和这部 动画擦肩而过。好在本作的英文名还算比较容易理解,「Biped」,可以理解为"双脚"或者两足动物,就和前面说的《机器人总动员》一样,在《只只大冒险》中我们要控制两只可可爱爱圆圆脑袋的机器人,不过和WALL-E不同的是,这两只机器人都没有双手,所有的行动都得靠那两只不太灵活看起来有点别扭的脚来完成。理解了这个「Biped」你也就知道了,原来这是一款要用脚玩的游戏,当然,不是用你自己的脚。
实际上在本作中我们需要做的就是模拟游戏中机器人的双脚来完成各种冒险,而且在游戏进程中我们甚至可以不按任何一个键,只用摇杆来操作。那么基于这个核心玩法我们也能看出,尽管《只只大冒险》之前就已经上架了Steam,但相较于键鼠,显然手柄才是本作的正确打开方式。Switch版《只只大冒险》支持两种手柄操控方式,可以用完整的双Joy-Con手柄或者Pro手柄来操作,也可以把Joy-Con拆开使用单Joy-Con控制,不过这两种不同的操作方式带来的,也是完全不同的游戏体验。
作为一款主打双人合作的游戏,《只只大冒险》和大多数Switch游戏一样允许我们拆下Joy-Con分一只给你的搭档,但这时因为每个Joy-Con都只有一个摇杆,所以操作方式也就变成了按住Joy-Con上方的SL键来控制机器人的左脚,按住SR来控制机器人的右脚,同时用摇杆来控制方向来完成基础的移动。由于Joy-Con手感略显别扭加上操作方式也比较复杂,让单Joy-Con操作变成了对玩家熟练度的一大考验,同时也失去了本作的特色,泯然于众多双人合作解谜游戏之间,显然是和本作的设计理念背道而驰了。
而如果你手里恰好还有个多余的Pro手柄或者另一对Joy-Con,那么恭喜,你可以解锁《只只大冒险》的正确打开方式了。就和我们人类要靠两脚交替来行走一样,本作中的机器人也同样是靠着这两只不长的腿来前进,那么在手柄上最像双腿的也就是这两个可以来回拨动的摇杆了。在用完整手柄按操控时,拨动左摇杆就可以让机器人迈出左腿,而拨动右摇杆则是迈出右腿,如此来回交替,我们的小机器人就可以在光滑的地面上行走甚至奔跑起来了,而同时按下两个摇杆甚至可以让机器人在路面上滑行,在一些关卡中滑行也是破解谜题的关键。其实双摇杆手柄的操作这么多年下来也已经基本形成了左摇杆控制人物方向,右摇杆控制镜头移动的固定模式,但要是你想在《只只大冒险》中控制机器人熟练地满地图飞奔,那可能就得抛开这些思维定势。由于本作的操作方式和传统游戏不同,很多玩家初次上手时都很容易出现无法移动人物,方向控制错误甚至走路一瘸一拐的问题,这些既是本作的难点,同时也是操作中的笑点,看着两个滑稽的小机器人一路跌跌撞撞走得人仰马翻时,相信也一定能让你开怀一笑。
而在熟练掌握了基础操作之后,我们就要开始冒险了。尽管这是一款主打合作的双人游戏,本作也仍然提供了单人模式可供选择,不过单人模式的地图元素就和双人模式截然不同了,也不会有电脑AI来陪我们一起闯关,整个游戏也就也就变成了单身机器汪的冒险,我们得自己努力去完成各种各样的谜题。而实际上本作中很多谜题的设计都十分简单易懂,真正的难点在于两个玩家直接如何实现巧妙配合。所以说《只只大冒险》虽然有单人模式,但这个玩法实在是乏善可陈,十分枯燥。
反观双人模式也正是本作的精髓所在,两位玩家要分别扮演两个不同的机器人,用默契的合作来完成冒险,而在这场冒险中基本不存在一个人就能顺利完成的解谜,让你能明显感觉出这款游戏是完全基于如何让两个玩家紧密合作的理念来设计的。
算上初始教学,本作 有八大关卡供我们挑战,每一关都考验着不同的侧重点,而基于这个侧重点会延伸出更多谜题,并提升整体难度。像是完成教学后的第一大关「森林中的走廊」,我们一进入关卡就能明显看到前方的悬崖上有对应着两个机器人不同颜色的方块,而这时玩家就会本能地往和自己颜色相符的方块上走来通过悬崖,这就是第一关的侧重点——踩上正确的颜色。按照这个规则,之后的难度会有所提升,我们需要踩在颜色互相交替的方块上,这时候就需要两个玩家一人一步来跨过悬崖,不仅考验我们对规则的理解,更是对两位玩家默契度的测试。接下来,当两位玩家都熟练掌握了默契的步伐之后,游戏难度又一次提升,我们要从静态转变到动态,悬崖上的方块会向前移动,而且还有障碍物,不仅要配合默契,更是要合理掌握时机。这种由浅入深的难度设计一方面让我们的冒险能够循序渐进,又极大地避免了因为难度曲线过陡而让玩家产生挫败感。毕竟双人合作游戏的目的并不是为难玩家,让两位玩家能通过游戏增进感情才是真谛啊。
在这八大关卡中,我们要一路走过森林雪山激流瀑布,但无论关卡如何变化,游戏内核都是两个玩家间的紧密合作。所以在绝大多数关卡中玩家要做到的不仅是游戏内的同步协调,更是要在游戏外积极沟通,比如一些关卡会严格限制可以落下的脚的数量,要两人喊着「一二一」的口号才能顺利前进,而一些关卡又会把两个机器人绑在一起,要在自己前进的同时考虑好队友的路线,不能顾此失彼。这些设计放在一款双人游戏中显然十分有助于让两位玩家一起通过沟通和交流来破解难题,无形中又进一步增进了玩家间的感情。
可能有的小伙伴听到这就会好奇,既然是双人合作游戏,那《只只大冒险》会不会变成「分手大冒险」呢?实际上在本作中也同样存在很多互坑场景,得益于本作出色的物理引擎,在我们操控机器人滑行过弯时经常会因为刹不住车而打个踉跄,这时就很可能会把你的伙伴推下悬崖。或者有时候你也会和我一样,喜欢在伙伴思考解谜方式时来一个漂亮的回旋踢主动把TA踹下悬崖,就和生活一样,偶尔还是得在平淡中加点刺激才更有趣嘛。当然要是你被打了可别说是我教你的哦。
在双人模式下通关每个地图后都会出现两个实验室关卡可供挑战,这些关卡会纯粹地考验玩家的操作技巧,而且难度也要略高于主线。如果你不满足于普通关卡的难度,那也可以来实验室里试一试。总的来说《只只大冒险》的游戏流程不算长,单人模式下基本2到3小时就能通关,而在双人模式中尽管评测君被最后一关的谜题卡了整整2小时45分钟,但最后通关时间也只用了不到5小时。而且在一定程度上本作也不像其他合作游戏一样有较强的可重玩性,所以只看目前的流程内容确实还是单薄了一些。当然内容虽然有限,你也可以换个女朋友或者玩伴来重玩嘛,游戏是换不了,但身边玩游戏的人可以换嘛——
打开方式:
《只只大冒险》的创意与Switch的理念十分契合,尽管游戏流程不长,但也能在短暂的时间里带来足够多的欢声笑语。即使抛开它国产游戏的身份,本身的游戏素质也确实值得肯定。而且本作也是2020年里我个人在Switch平台上玩到的 创意的一款双人人合作游戏。如果你身边有人来一起分享这份快乐,那《只只大冒险》确实值得入手。但要是单身的话……就回到开头的问题了,是先买游戏等那个人上门?还是找到了对的人再来买对的游戏?这是个问题。
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