《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》评测
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原标题:《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》评测
当 "P5 天下第一 " 的呼声,越来越多地出现在玩家口中," 女神异闻录 " 系列出现的来源," 真 · 女神转生 " 系列却渐渐无人问津。这种 " 外传 " 火过 " 正统 ",最终独立成为系列的故事,我们在 " 符文工房 " 系列见过,毕竟这个后来自成一派的系列,曾经也就是一款 " 牧场物语 " 的衍生作。
2020 年 7 月 20 日的任天堂直面会上,我们久违地看到了《真 · 女神转生 5》将在 2021 年发售的消息。只是时过境迁,当这款游戏被人们提起时,仿佛它才成了 " 女神异闻录 " 的外传性质作品。
在 " 真女神转生 " 系列要推出新作消息的同时,2003 年登陆 PS2 的《真 · 女神转生 3》,也宣布即将推出《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》。这款 " 真 · 女神转生 " 系列的经典作品,在如今出现的原因不难猜测——尝试在正统新作推出前,扩大玩家数量,同时也赚点 " 奶粉钱 "。
相比较在 3DS 上推出的《真 · 女神转生 4》和《真 · 女神转生 4 Final》,这款年代更早的《真 · 女神转生 3》对于系列的意义更加重要。比如,系列首次在本作中进行了大量仲魔的 3D 建模," 恶魔绘师 " 金子一马的作品跳出了平面,又比如此后众多在系列游戏中出现的玩法,都确立于这款 2003 年的作品。
诚恳地说,《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》的重置很平庸,抛开免费的 " 慈悲难度 " 和收费的 DLC 不谈,它的重置质量,只停留在了将贴图进行高清化这点。但即使只是如此简单的重置,你也许依然能沉浸在这款游戏中数十小时。即使过去了 17 年,它经典的那部分,依然没有被时光腐蚀。
首先,本作拥有一个宏大的世界观背景。在玩家开始游戏不久后,一段 CG 就引出了导致东京甚至世界毁灭的 " 东京受胎 " 事件。在事件发生后,人类几乎被全数消灭,死去的男主以 " 人修罗 " 的身份重生,开始探寻世界的真相。
以上这些有限的信息,就是玩家在游戏开始后很长一段时间,所能获取的对世界观的了解。本作将对世界观所做的说明,和为推进剧情所设置的引导,通过碎片形式设置在了和 NPC 的对话中。这种弱指引虽然很容易让玩家在前期阶段,因为没有留意对话中的碎片线索陷入 " 卡关 ",却同时也能显著提升玩家游玩过程中的沉浸感。
随着剧情的推进,玩家也将可以解锁 " 仲魔融合 " 功能,而围绕 " 仲魔 " 设计所衍生的诸多收服、炼成、继承设定,正是让《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》在今天,仍然可以被称为 " 经典 " 的由来。
在本作中,玩家可以收服神明、恶魔、妖精等众多类型的敌人成为自己的 " 仲魔 ",并最多带着 3 个仲魔组成 4 人小队进行战斗。和衍生系列 " 女神异闻录 " 有所区别," 仲魔 " 并不等同于 " 人格面具 ",而是会作为独立角色直接参与战斗。
在本作中一共有 170 多位 " 仲魔 " 登场,当可以收服的 " 宠物 " 数量达到一定程度,很显然,如何避免出现大量同质化 " 仲魔 ",尽量让每个 " 仲魔 " 都 ,就成了设计环节必须考虑的问题。
《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》用足够细致的 " 特性 " 系统,给这个难题交上了一份答卷。
每个 " 仲魔 " 除了有自己来源于现实宗教、传说的背景资料,足以让玩家产生深刻印象的美术风格外,还拥有不同的特性和技能学习机制,这些设计构成了 " 仲魔 " 系统,乃至于本作战斗玩法的核心。
举例来说,本作中的 " 水精灵 " 拥有对 " 冰冻 " 效果的 " 反弹 ",对 " 破魔 " 和 " 咒杀 " 效果的 " 无效化 "。但与此同时," 火焰 " 成为了它最大的弱点。依照这种逻辑,本作中出现的每个 " 仲魔 ",都有着自己应对属性伤害或异常状态的,克制与被克制的效果。立足这点上,对 " 仲魔 " 系统的理解,直接影响了玩家对本作难度的不同看法。
《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》中的第一个 Boss 级怪物 " 斗牛士 ",在不少玩家眼中同样也是 " 卡关杀手 "。在没有 " 慈悲难度 " 的原版,很多玩家都倒在了 " 斗牛士 " 这关。这个必须得使用一定打法应对的 Boss,显然是制作者有意为玩家埋下的谜题。而这个谜题的答案,就在对 " 特性 " 的灵活使用上。
Boss" 斗牛士 " 拥有两种形态,在游戏开始,他会将自己的闪避 / 命中提升到最大,此时玩家进行攻击的收益极低,使用辅助魔法提升全队防御 / 命中 / 闪避等属性,才是更好的应对方式。在此之后的第二形态," 斗牛士 " 会不断释放攻击群体的 " 冲击 " 技能,如果此时玩家队伍中有弱 " 冲击 " 技能的 " 仲魔 ",则会不断给 " 斗牛士 " 增加行动点数。
虽然是回合制战斗,但在本作的战斗中,玩家可以通过攻击弱势属性,得到行动点数的增减。而这是一条敌我通用的规则。于是,仅通过一个 Boss" 斗牛士 ",本作战斗玩法中极重要的 "Buff/Debuff" 以及 " 属性克制 " 规则,就展现在了玩家眼前。
虽然基于 " 属性克制 " 规则,无论怎样的 " 仲魔 " 都有存在意义。但游戏中每个 " 仲魔 " 的技能数量、质量和外形都有区别,有些 " 仲魔 " 虽然强度尚可,但外形容易被 " 打入冷宫 "。此时," 仲魔融合 " 玩法的重要性就体现了出来。
《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》的 " 仲魔融合 " 系统,可以将几乎任意两名 " 仲魔 " 进行组合,产生出新的 " 仲魔 "。由于组合规则并不是简单的 "A+B=C",而是基于 " 种族 A+ 种族 B= 种族 C" 之后,根据对素材等级的换算,在特定种族中寻找相应的结果,玩家很难得到重复的 " 仲魔 "。
于是,为了搭配出外形和强度都足够出彩的 " 仲魔 ",玩家可以不断进行 " 仲魔融合 ",让 " 仲魔 " 更加贴近自己对更出色外形和更强大技能的需求。这也使玩家在游戏中,可以持续在战斗中获取新鲜感。
但美中不足的是,一些本来可以进行的,诸如在 " 仲魔融合 " 阶段让可继承技能更加可控的设计,并没有进行改动。玩家依然只能根据 " 月相 " 系统反复开启 / 关闭,以求刷出更强的继承技能。这个本来可以通过修改,让玩家体验更加顺畅,且 " 无伤大雅 " 的不变之处,和只有高清化的贴图一样,成为了本作 " 重置版 " 诚意不足的标志之一。
在聊完那些玩法系统的经典,以及作为 " 重置版 " 存在的缺陷之后,《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》的地图设计,值得特别指出来 " 夸上一夸 "。
无论是大地图上流沙和黑暗的动态效果,还是固定视角场景中,那些和主角形象高度统一的冷色调建筑,都能让玩家在游戏过程中感受到故事的残酷。相比较直白地通过文字表现出末世的残酷,制作者选择使用了一种更具有压迫感,但却更微妙的形式——将被破坏之后的世界,通过仍然停留在生前场所的灵魂对话等细枝末节处展现。
此外,《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》还拥有带着些黑色幽默的 " 仲魔问答环节 "。刚接触游戏的玩家,很容易因为这种在残酷中展现的奇怪幽默,感受到本作强烈的独特风格。
在一段不短的游戏时间后,我很难想象,这居然是一款 17 年前的游戏作品。虽然通过固定摄像机调整视角的方式,和僵硬的动作效果,都在提醒玩家这点。但足够出彩的战斗系统,有趣又兼具深度的 " 仲魔 " 相关设计,仍然足以让玩家忽视掉这些 " 过时之处 ",沉浸入游戏中的末世。
虽然本次 " 重置版 " 的诚意属实一般,但在《真 · 女神转生 5》推出之前,对本系列有兴趣的玩家,不妨体验下这款经典的《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》。毕竟,在 "P5 天下第一 " 的同时,一睹 " 小李他妈的飞刀 " 的风采,两者并不冲突。
3DM 评分:8.0
优点
美术风格
" 仲魔 " 系统
" 追击弱点 " 设计
不足
无诚意的 " 重置 "
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