被严重低估的RTS小游戏《环形帝国:竞争者》香到根本停不下来
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原标题:被严重低估的RTS小游戏《环形帝国:竞争者》香到根本停不下来
从历史上看,战争一般是为了争夺那么几寸的土地而发生,如果你不能拿起武器捍卫自己的土地,那么你的国家就会拥有不稳定的,不确定的边界。
在《环形帝国:竞争者》中,你可以很容易地分辨出自己的边界,而且很清楚的知晓敌人将从何处发动攻击,这使得它成为了迄今为止最纯粹的RTS游戏之一。
简单的2D画面,粗糙的湖面设计,初试游戏你可能会差异,为什么这么一款不走心的游戏竟然还能赢得各大媒体8.0的好评分。只要你用心体会,就会发现《环形帝国:竞争者》的奥妙所在。
经典的、具有基建能力的RTS游戏(如《命令与征服》、《横扫千军》)具有狂野而精美的地图,即使在最特殊的情况下,地图也可以分为四个简单的部分:你的基地,敌人的基地,夺取地以及无人地带。
《环形帝国:竞争者》则不同,正如名字所言,游戏将战场缩为一系列的圆形区域,每一个圆形战场通过桥梁有规律、对称地连接,形成一个超大网络。不得不说,将战场缩减成一系列圆圈,给了拥有30年的老公式RTS游戏新的变化。
看到这里,你大概已经知道游戏要怎么玩了。你将在无尽海洋上空中争夺圆形陆地,不断攻下一个又一个战场,在获取更多视野的同时,拿到更多资源。《环形帝国》共有三种游戏模式:怪物狩猎,完全征服,以及帝国冲突。一般来说,玩家的最终目的即为击败其它所有颜色的阵营,击杀最终boss,摧毁帝国阵营的所有堡垒。
每个圆圈都对应着不同的环境和植物、怪物特性,你可以获得资源(黄金,木材,食物),然后将其用于建造建筑物或组建部队,建筑类型大概可以分为防御性的(塔,墙),生产性的(林业小屋,造树),和可产生资源的(银行或市场)。生产经济的建筑物通常会被放置在最安全的地方,当然根据玩家不同的游戏节奏,还有许多灵活性的放置余地。
《环形帝国:竞争者》一共分为五大阵营,分别是:玩家、王国、劫匪、野蛮人和怪物。游戏中,你可能会把大部分时间花在培养军队上,为啥呢?因为本作没有结盟和宣战的系统,因此,所有阵营从游戏开始就是互相敌对的。这就意味着你要么赢,要么死。
游戏中有一个统计数据:体力。体力值是通过你每个单位的体力数相加而成的。对于玩家来说,体力值是你下一步该进行何种操作的重要且明显的指标,也是输赢的关键。很多时候,你会发现,自己的体力比敌方高很多,但依旧打不过。原因就在于,体力值是忽略有效性的。
举个例子,如果你有300名骑射手,会获得一个很高的统计信息。但是,矛兵克骑兵部队,所以如果你派骑射手近战单位,体力值就不是 决定性因素了。另外,《环形帝国:竞争者》有会吐“酸水”的塔,还有能吐出巨大的火焰的,让所有人“眼前一亮”的熊孩子,除非附近有会变水的巫师,或部队在水中,否则被照亮的单位将立即燃烧。
这就是《环形帝国:竞争者》可玩之处。你不能上来就组建一支强大的军队;你需要根据战斗的对手,针对不同的弱点和相克原理来组建军队。如果只是参考下方的几个统计数据,那么你可以尝试像推土机般的清扫大部分的圆形区域。
但是,当你的部队通过一个有毒的水池,或者直接进入毒蛇的巢穴时,事情就会变得非常棘手。组成军队很重要,经济和国防建设也很重要,尤其是在多人在线游戏中。在多人模式中,除了建立一支庞大的军队,人们更倾向于提升自己的技术
当然,相比于多人模式,我还是更喜欢单人Solo。游戏开始前,你可以在最多18个英雄(初始解锁三个,后期分别通过不同的条件解锁)选择一个。每位英雄都有自己特殊的技能,可为你接下来的游戏提供独特的资源加成和BUFF。
游戏中没有技能树一说,但你可以通过不断作战进行兵种升级。为了解游戏中较复杂的兵种和建筑物,你必须在菜单中仔细查看并阅读提示,这对初新手来说不是很友好。但是一旦你进行了一场真正的战斗,相信后面你一定会感叹这个游戏真香。
《环形帝国:竞争者》的战斗和圆形的战斗循环让玩家越玩越想玩,整体内容感觉就像是简化的基建RTS,虽然只有数量有限的生物和AI敌人,但是随机产生的地图和不同的战斗方式,意味着在经过数十次开局后仍可以体会到游戏的新鲜感。
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