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《赛博朋克2077》评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结

2020-12-08 18:06来源:游戏时光VGtime编辑:时小峰

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  原标题:《赛博朋克2077》评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结

  在距游戏最终发售的两周前,我因为某些原因躺倒在床,下半身无法自由行动。虽然由此带来一些生活上的不便,但也因祸得福,获得了更多属于自己的时间。

  在这样的情况下,我开始游玩《赛博朋克2077》。

  

  作为一款声势浩大,各种周边、限定商品比游戏本体还要先开卖的作品,玩家对本作的期待值似乎被拉到了一个相当高的程度。而身为“躺倒组”一员的我,则是将《赛博朋克2077》加入了我的下半身疗养套餐 —— 养伤、游玩同步进行。因此它的质量或许会直接影响我的心情,乃至我的身体恢复速度。

  而在通关了《赛博朋克2077》之后,我的想法大概是:

  “嘿老兄,再给我来一个疗程吧。”

  *截止至 12 月 4 日,我的《赛博朋克2077》游戏时间为 34 小时。完成了全部主线任务、体验了多个结局,以及少部分支线/委托任务。

  *文中内容仅代表个人主观体验。应官方请求,本文不含任何形式的主线故事剧透。

  *本评测基于 PC 平台,键鼠操作,评测 PC 基本配置情况如下:

  CPU : i7-4790K@4.00GHz

  内存 : 16 GB

  显卡 : GTX 1080 Ti

  久违的自由与惊喜

  说出来可能有些奇怪,上手《赛博朋克2077》两小时后,我脑中蹦出来的不是同开发商的前作《巫师3:狂猎》,不是精神上的前辈《杀出重围:人类分裂》,而是 2011 年发售,至今享誉全球的《上古卷轴5:天际》。

  两个时间空间人物都大相径庭的作品,游玩时却给我带来了十分相似的感受:一种久违的自由感。

  《赛博朋克2077》评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结

  当然,比起拳打雪漫战友团脚踢冬堡法师院的故事自由,这更是一种从游玩角度来讲,匀称的自由。

  在《天际》中,玩家可以自由选择塑造自己的龙裔:潜弓、法师、刺客、战士等等……同时归功于游戏那几乎全程聊胜于无的操作手感(虽然听起来是批评,但这是事实),以及庞大的技能天赋树,玩家无论选择哪种发展、哪种战斗方式都不会觉得自己“走错了路”。

  《赛博朋克2077》评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结

  玩家可以选择的出身(开局)

  《赛博朋克2077》也是一样,只不过是以另一种方式,更正面的方式。

  如果说《天际》是将每种玩法都做的没有手感来保持平衡,《2077》则是力图让每种玩法都足够过瘾。例如在《2077》中尝试过各种枪械之前,我完全没有想到这帮波兰人能让游戏中的每种武器都有如此 的手感,游戏的音效、画面的抖动与敌人乃至场景被击中的效果相得益彰,甚至让我第一次在美式角色扮演游戏中,主动产生“一路突突过去也很好”的想法。

  至于潜行与破解这种对手感相对没有要求的玩法,《2077》则是在关卡设计上下了大功夫。尽管“开放世界”与“关卡设计”本身有些冲突,但在《2077》中,开发者可能真靠人力物力强行做到了“两手抓两手硬”。游戏的主线任务自然不必多说,就算是一个小小的委托任务,其场景也显然经过了人工打磨。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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