把肖申克的越狱地道给我堵上 《监狱建筑师》里个个都是人才
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原标题:把肖申克的越狱地道给我堵上 《监狱建筑师》里个个都是人才
我建议你呢,最好养只狗。
因为狗是 的。它们能嗅出囚犯藏在缝隙中的任何违禁品,而且很快就能找到囚犯们长期挖出的越狱地道,然后像追踪导弹一样追捕逃犯。不养狗也可以,你就可能会跟我一样有满满的羞辱感:好吃好喝的对待这些囚犯们,最后发现他们竟然集体越狱背叛我!
但在查货所有走私品,发现隐藏的地道时,这些警犬也使你的生活更加复杂。在《监狱建筑师》中,你对监狱里发生的事情了解得越多,你就会越不开心,而且很你的“狱友们”也会越不开心。作为上帝视角的你,在揭露囚犯们的秘密恶习、制止他们的不良行为之前,认为管理监狱并不难。当囚犯暴动,他们在淋浴时打得鼻青脸肿,你却因为这些特殊手忙脚乱,会由衷地感叹,无知使我快乐。
《监狱建筑师》最大的乐趣是“自由”建造。游戏首先教你基础知识,然后再教你监狱管理的细节。如果你理想中的监狱是那种每一寸土地上都埋藏着野蛮、镇压的黑暗地狱,那么你可以让它在游戏中成为现实;反之,如果你想要一个个温和、整整齐齐的、安全系数 的监狱,你可以把这儿建造的像超五星酒店,顺便雇一个职业园丁。《监狱建筑师》的世界就像一块白布,画成什么样都取决于你。
游戏基本操作很简单:监狱是盈利性质的强制寄宿机构,你的客人们都不想去(废话),而且远方的某个权威机构正在为这些囚犯们付房租。你容纳的犯人越多,赚的钱就越多接受。危险的寄宿者(例如死刑犯)更有价值,但这种犯人的暴乱因子会比普通罪犯高好几个点,比起安稳的住在你建造的五星牢房里,他们更喜欢造反和越狱。当然了,你可以不关心舒适度、清洁度或再教育计划,但是请务必关注利润。
正如其名,《监狱建筑师》的很多内容都是关于建筑的。它涉及规划,环境和布局,所有这些都会影响安全、保障和可靠性。每一个建筑选择都很重要。相比与《模拟城市》,《监狱建筑师》的生态系统可要紧密、复杂得多,有限的预算不支持不断拆除或重新布置,而且游戏还有对不称职的惩罚,错误的判断或者对囚犯的忽略可能会让你面临罚款,或者(取决于你的难度)被解雇。
这就搞的你要像对待自己祖宗一样对待这些囚犯:如果他们抱怨饿了,我就扩大厨房,提供更高质量的饭菜,并让他们有更多的时间进食;如果他们抱怨卫生,缺少娱乐或想念家人,我就停止手头工作并建造新设施或启动新的囚犯收容所…我一直在竭尽所能满足不断增长的囚犯群体的需求。
即使这样,也不能完全阻止囚犯对自由的向往。他们很精明,而且每个囚犯都有自己的个性。他们挖地道;要求探视,然后让亲戚偷运物品进来;他们会不断寻找合适的时机袭击敌对的帮派成员;他们会找到阻力最小的路径并不断利用它,做一些你可能在几个小时甚至几天的游戏时间里都没有意识到的事情…
监狱中最基本的员工就是警卫和建筑工人,他们会来回穿梭于囚犯之间,或者是向有妄想症的囚犯提供“拳击式”劝说。后者是你的工蚁,当你需要更多的围栏,计划盖新的翼楼时会经常用到他们。
后期你可以逐步解锁并雇用一支不断发展的专家团队,采取多种措施积极应对。这些专家团将更深入的了解囚犯们的犯罪思想,对不断增长的警卫人员名单进行更合理的部署控制,有时还能感化罪犯,让他们从良。
诸如武装警卫和心理学家之类的可解锁角色还提供了更多的可玩性。心理学家可以显示囚犯精神状态以及囚犯的需求,还可以在办公室进行“行为疗法”课程;教师能通过教室进行囚犯的教育改造工作;武装警卫则是装备弹枪的警卫,会使用武力镇压囚犯。
此外,不同的角色还可提供额外的功能,例如允许安装复杂的闭路电视系统,或提出监狱劳动计划之类的方案提高产出。而要深度体验这些细节功能需要很长时间,同时你也会像前文一样发出感慨,要运行一个好的监狱真的需要非常努力。
《监狱建筑师》采用了扁平、卡通化的设计,加上大胆的线条和夸张的漫画元素,给玩家一种令人放松的外观和幽默感,这些扁平的形象让你忘记这是一个冷冰冰的、关押着社会上最危险人类的监狱。在玩了十几个小时之后,你会发现,即使有很多影响元素,但眼下发生的一切都源自你自己关于布局或政策的决定。
有时候,你会在这个游戏中得到一种虚伪的自我满足感。教堂里人们为患,囚犯会在这个房间祈祷,希望自己出去后做好事赎罪;教室里也坐满了求知的人们,希望用知识弥补自己的空虚…如果不谈这些造福社会的事,你竟然能在一个骚乱、群殴司空见惯的肮脏机构赚到很多钱,而且还能控制这群坏人,把他们恶意扼杀在摇篮中,没什么比这个还有成就感了吧。
游戏还有许多未提到的细节。另外,最值得称赞的是,不用太仔细地看规则,你就能在时间中完全享受这款游戏。《监狱建筑师》非常益智,很有挑战性,甚至还能反映某些不能公开的社会问题。
小伙伴们来玩儿吧,记得要养一些警犬。
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