Roguelite经常让人觉得是单词拼错了,但其实是近年很火的Roguelike游戏的轻度版本,lite就是简化、轻度的意思,二者的核心玩法差不多,都是玩家在随机怪物、随机增益、随机地图的关卡内战斗,一出关卡所有增益都会消失,下次进入必须重头再来。区别在于,正统的Roguelike更加硬核,要求回合制和“ 死亡”,而轻度的Roguelite对游戏玩法没那么多限制,也允许玩家在关卡外让角色获得 性成长。
此类游戏在独立游戏圈内出了很多经典作品,《超越光速》《暗黑地牢》《以撒的结合》……都是Rogue类游戏,不过Roguelite题材的二次元游戏,却并不多。去年的《黑潮之上》算是一个,但《黑潮之上》是回合制,而《解神者:X2》是一款ARPG。
《解神者:X2》是动作游戏,战斗是即时的
《解神者:X2》的关卡和大部分二次元游戏都有很大差异。虽然地图中的Boss是固定的,但玩家每次通关路上都会遇到不同的事件、设施和掉落,会给予角色不同增益效果。这就大大扩展了游戏关卡的深度和策略性。
这些增益在游戏中叫“神迹”
举个简单的例子,同样是一个远程角色,上一局拿到的是攻击力相关的增益,就可以用火力硬生生堆死敌人,而这一局随机到的增益都是速度和生存相关的,玩家就必须改变策略,换成游击战的打法。
《解神者:X2》在这些增益的命名上处处带着梗。比如神迹“Html5入门”只能提高普攻伤害,而神迹“C语言高阶”是提高所有伤害,这其中明显就有前后端程序员的恩怨。还有些神迹则是二次元玩家都很熟悉的,像是“马猴烧酒”(魔法少女的日语读法)或者“比利王的传承”。
仔细想来,可能一个满身Buff的神灵,其实在通关过程中已经变成了一位学会了C语言的魔法少女,这种错乱感着实很有意思。
祭坛可以给玩家提供有时限的增益
获得这些增益并不是完全靠运气,很多增益是以三选一的形式出现的。玩家可以根据角色和关底Boss的特点以及自己的操作习惯,选出一套合适的增益组合。如果能选到几个有配合的增益,可以起到一加一大于二的效果。
这种有随机性也有策略性的设计一般被玩家称为关卡内的Build,在二次元手游中并不多见。
三个截然不同的Buff
游戏内的随机性事件也让手游中常见的反复刷关变得不那么枯燥。比如说,有时候关卡内会出现NPC,需要玩家保护一定的时间,结束后给予不错的奖励,这就要求玩家不能沉迷杀怪,还要顾着NPC的安全。开始我就忙着杀怪,好几次这种保护事件都失败了,后来即使是在已经打过好几次的关卡里,我也不敢一通乱杀,完全不看事件说明了。
一个1分钟的保护事件
除了关卡设计,Roguelite游戏的另一个关键是敌人的设计。这点上《解神者:X2》做得也不错:大体上游戏内的敌人分成杂兵和Boss,在一群杂兵里放群体伤害技能,有种开无双的爽快感。而Boss基本都有自己的机制,需要玩家走位或者判断输出时机。
Boss和杂兵交替出现,既让游戏没有那么累(杂兵战可以割草),也不显得无脑(Boss战需要一定的思考)。
当然了,作为一款长线运营的手游,不会缺了养成的部分。如果玩家在关卡内实在是运气不好,随机不出强力的增益,打不过Boss,还可以积攒资源培养角色,最后用数值去碾压敌人。整体来说,不管是喜欢Bulid和随机性的Rogue玩家,还是喜欢练级刷等级的RPG玩家,都能找到适合自己的游戏体验。
角色的武器可以不断强化
另外,即使抛开玩法,《解神者:X2》的角色和剧情也都是合格的。游戏中的角色大都是各国神话中的神灵,有中国的神,也有希腊乃至两河流域的神灵,这些神灵开始都是与人类一方敌对的,玩家要一个一个把她们争取过来……就算不为保护人类,这些神灵小姑娘们也都很可爱嘛。
是白毛兽耳耳机美少女
《解神者:X2》目前在TapTap上预约期的分数有9.2,差评大部分也和游戏本身无关,主要是抱怨游戏去年就开始测试,至今还没上线。7月29日这款游戏就开启不限量删档测试了,等得心焦的玩家可以用测试解解馋。