我和我的鬼魂兄弟不能说的那些事 交互式游戏《超凡双生》上手体验
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原标题:我和我的鬼魂兄弟不能说的那些事 交互式游戏《超凡双生》上手体验
自Quantic Dream团队重新定义电子游戏的故事叙述方式以后,已经过去很多年了。2005年,他们的第二款游戏《幻象杀手》因曲折的故事情节和多种多样的玩家选择选项,在PC和主机上大受欢迎。
从那之后的几年里,PC玩家一直处于“眼馋”的状态。我们眼睁睁地看着一个又一个Quantic Dream的作品变成Playstation的 ,而那些不愿加入索尼行列的人好像永远无法接触到“交互式电影”游戏了。
不过现在看来,不知道是哪一方妥协了,Quantic Dream的产品被照搬到了PC端,就是不知道曾经这些红极一时、赫赫有名的独占大作,在2020年的今天是否依旧能掀起PC玩家的热浪。这其中就包括引起各大游戏网站争议的《超凡双生》。
《超凡双生》讲述的是祖迪·霍姆斯(艾伦·佩姬饰)横跨15年的人生。这个女孩自出生以来就一直与一个名为艾登灵体存在某种联系,并且拥有连接两个世界特殊能力。虽然我们也曾想过有个可以帮助自己的“隐形物体”,但是,当你真有一个像鬼魂一样伴侣可不完全等于理想的生活——尤其是艾登的存在让朱迪经常受到来自另一个世界的“亡魂”影响。
即使没有被无形的恐惧所吸引,祖迪仍然要与艾登的一些不良品性作斗争。但是,在艾登平静的日子里,祖迪就变成一个有社交障碍的女孩,只不过是看到了别人不应该看到的东西。我们将跟随祖迪度过了15年的时间,看着她与世界这个世界的接触与互动,并做出改变她人生轨迹的决定。
《超凡双生》的游戏玩法是《暴雨》和《幻象杀手》的延续,你可以控制/切换角色与场景互动并解决简单的难题,同时还要做出以道德或剧情为中心的决定。个人感觉控制灵体艾登更有意思一些。虽然艾登没有实体,但他可以以飞行的方式在3D空间中移动,穿过固体到达祖迪去不了的地方,偷听别人谈话,影响他周围的环境。
虽然艾登本身不是“物质”,但他可以扔东西,干扰电子设备,甚至是附身,看上去就像某种恶作剧的小鬼。有了这些强大的功能,你就拥有了可以改变、甚至控制这个世界的机会。但是,这对和你所连接的祖迪并不公平。在场景中,如果艾登走得太远,就会对祖迪产生伤害,但确切的距离取决于场景的需求,而不是一个固定数值。
表面上,玩家按照按游戏设置的时间顺序进行,看到的剧情会以插叙、倒序或混编的顺序出现。而深层的故事线,则是跟随祖迪在阴暗的环境中成长展开,我们在警惕中以监督员的视角观察着祖迪的青春期临床表现。两条线足以引起玩家兴趣,不同时期的场景以不同的色调表达,还有实时穿插唤起玩家同理心,以及让人热血澎湃的场景。
因为不想破坏感兴趣玩家的游戏体验,所以在这儿就不谈游戏细节了。这是一个完全由叙事来主导的游戏,虽然剧情发展是确定的,但你可以选择让艾登善良或残忍,这将为结局增添意外的色彩。在某些时刻,遭受困难或者即将受到伤害的祖迪会向艾登求救,而你是否帮助她,以及在多大程度上保护她,都将改变游戏结果。你可以用钝器攻击,或者直接掐死对方,反正你不是人,随便你。
由此,围绕艾登力量而形成的困扰、障碍和剧情就完美地体现了出来。艾登不止一次地把祖迪从棘手的处境中解救出来,通过附在敌人身上,迫使敌人杀死他的朋友,然后再自杀。也许灵体的存在使祖迪觉得困扰,但是在一次次的危机事件后,两人的关系也更加微妙,决定艾登的去留也成为玩家最纠结的结局。
的缺点是,游戏有时缺乏细微的差别,比如说大部分场景都只给你二元选择:残忍但不可怕的结局,或者是出现在祖迪生活中真正的负面事件。这就导致,你要么和艾登一起解决谜题,让祖迪在不给周围的人带来太多麻烦的情况下挣扎着度过她的一生;要么就得伤害、折磨祖迪遇到的所有人。
从视觉上看,即使以1920×1080的分辨率游戏,游戏效果也完全令人惊叹。PC版还随附了《Advanced Experiments》DLC。游戏在原有画质基础上整体改善的图形,支持更高的画面配置(4K,60FPS),逼真的角色形象,尤其是精细的面部特征和表情,有时让人难分真假,从而进一步增强了角色在某些场景的情感效果。
强烈的参与感,引人入胜的剧情,让《超凡双生》为玩家带来了一次难忘的体验。Quantic Dream证明,即使是已有六年历史的游戏,在经过移植的新平台上也可以充满活力。
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