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《假面骑士 英雄寻忆》上手评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

2020-12-18 22:06来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:《假面骑士 英雄寻忆》上手评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  对于大部分90后玩家来说,奥特曼跟假面骑士应该是接触得最多的特摄剧了,而假面骑士凭借着富有个性的外观皮套与各种酷炫的必杀技,相比起打怪兽拯救世界的奥特曼应该还是稍具一些吸引力。假面骑士发展到现在也有许多年的历史,从最初的昭和假面骑士到平成假面骑士,以及当下的令和假面骑士,不过估计现在玩家看得多的还是平成假面骑士跟令和假面骑士了。

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  平成假面骑士

  平成假面骑士的划分为从2000年开始放送的《假面骑士空我》到2018年的20周年完结作品《假面骑士Zi-O》, 令和假面骑士则为2019年开播的《假面骑士Zero-One》与当下在播的《假面骑士Saber》,每一部都不曾缺乏人气。尤其是最近《假面骑士Saber》,因为音铳剑待机音效被制作成带感的电音,第二天就有各种鬼畜视频产出,也算是从侧面让《假面骑士Saber》本身火了一回。

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  无限循环的待机音效

  《假面骑士》特摄剧有那么多部,那么改编游戏自然也不会少到哪里去,毕竟有热度的IP大概率都会被改编成游戏。《假面骑士》的改编游戏当然也是由玩家熟悉的万代南梦宫制作,自2017年12月在PS4平台上发售的《假面骑士巅峰战士》后, 作品《假面骑士英雄寻忆》也于今年10月29号在PS4与NS平台上推出。就NS平台的游戏体验来看,游戏质量还是万代大部分漫改游戏的水准,不过因为本身是假面骑士的粉丝,能玩到喜欢的假面骑士就能满足,所以还是持推荐意向。

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  中规中矩的玩法系统

  本作中玩家初始将操作假面骑士Joker跟W进行游戏,随着剧情流程的推进,随后会加入假面骑士OOO、假面骑士零一等假面骑士。玩法上主要为跑图阶段式战斗与简单的互动解谜,地图指示清晰明了不会迷路,玩家控制骑士每前进一小段路就会出现前路封锁提示,需要击败该区域的敌人、或者找到相应的道具与机关互动后才能继续前进,整体难度不高即便是手残党玩家也能愉快游玩。

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  游戏的战斗系统中规中矩,没有太多突出的亮点但也不会显得十分简陋,像轻重攻击必杀技都是动作游戏中常见的要素,还有闪避成功所判定的缓慢时间系统也比较常见,值得一提的还是本作骑士形态的切换方面。每个骑士都有自己不同的形态模式,比如W可以通过不同的记忆体、OOO通过不同的硬币进行形态切换,新的形态同样需要通过推进剧情解锁。每种形态的各种攻击方式与必杀技都不同,挑战时灵活切换形态对战能够使战斗效率变得更高。要注意的是切换形态需要消耗RP值,所以也不要过于频繁的进行形态切换与固有攻击,不然需要闪避时没有足够的RP值进行闪避操作,这就非常尴尬。

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  此外随着等级的提升骑士们还可以进行技能增幅操作,每个形态下都会设有达到不同等级时的技能增幅选项,以及安装不同的附加装置来增强骑士们的各项属性数值。虽说如何选取还凭玩家个人喜好,不过考虑到前期获取的代码资源不多,加上能安装的附加装置只有一个,所以还是优先进行技能增幅,不必浪费过多资源在附加装置上,游玩收益会更加明显。

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  代码资源的获取主要为战斗时的得分评价,连击数越多就越容易得到3S评价,奖励的代码资源跟经验值也就越多。连击评分判定系统有点像卡普空的鬼泣,动作游戏老手应该不会有太大难度,熟悉角色的出招后就能轻松3S了。

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  略有瑕疵的游玩体验

  因为是基于NS平台体验,也十分清楚NS的机能有限,跟PS4相比各方面肯定都会有所逊色,事先也已做好了心理准备,只是玩的时候还是有点让人难受。首先是画面表现,NS版的《假面骑士英雄寻忆》画质表现也不知道说好还是不好,暂时没有在NS平台上玩过同类型游戏,也没有体验到PS的版本,所以很难作对比。

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  要说场景建模质感与光影反射效果感觉还行,假面骑士跟主要敌人的建模质量很不错,只有室外场景建模的一些材质纹理细节会显得有些粗糙。整体视觉效果尚可,在面对一些大体型的BOSS敌人跟释放必杀技时很有视觉冲击力,必杀技的还原度也不错,另外音乐方面也是充满热血的BGM,相信还是能让假面骑士粉丝所满意。

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  建模质感跟反射效果还是比较明显的

  至于操作体验,人物的打击感尚可,配合上质量尚可的打击粒子特效,不会有过于严重的打击纸片人感觉。当玩家熟悉角色招式后,并控制好RP值也可以打出行云流水的较为流畅连招,虽没有真三国无双跟闪乱神乐那般 的无双割草体验,但也足够带给玩家不错的爽快感。

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  之所以说较为流畅,最大原因还是由于游玩帧数实在不太稳定,掉帧情况很多,尤其是释放固有招式跟必杀技时与过后的特写都会有很明显的掉帧情况,只能说NS的机能问题跟优化不太到位吧。为了游玩体验,最好还是通过主机模式输出到显示器上游玩,就是画面锯齿感会比较严重,但整体观感要比掌机模式好上些许。

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

  必杀技结束后掉帧情况比较明显

  总结

  结合游戏体验,主要推荐假面骑士粉丝玩家在条件充裕的情况下入手,如有PS游戏机的话,入手PS版本游玩体验应该会比NS版本要好,当然为了便携式体验还是优先考虑NS版本。只是动作游戏爱好者的话,那么还是当个等等党比较合适,不过还是希望有朝一日万代能在PC端也能上架假面骑士系列游戏吧~

《假面骑士 英雄寻忆》评测:品质尚可的假面骑士粉丝向作品

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