使命召唤手游策划是“懂爷”,玩家已经完全受不了
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原标题:使命召唤手游策划是“懂爷”,玩家已经完全受不了
使命召唤手游作为使命召唤的正版续作,在发布的时候就受到了太多玩家的期待。因为使命召唤代表了FPS游戏业界的标杆,所以玩家对于使命召唤手游的期待也是非常高的,在游戏中玩家希望在手机移动端上也能够玩到能够体现FPS业界标杆的作品,那么使命召唤手游是否能够达到玩家的期待呢?
对于这个答案,我相信体验过游戏的玩家应该才是最清楚的,毕竟游戏中游戏时间最长的肯定是各位每天征战的玩家,而不是所谓的游戏开发者和策划。但是在使命召唤手游国际服这么久的运营过程中,策划多次放下豪言没人能比他更懂游戏,就因为策划人员都被要求打到传奇段位,而就是这样就能够这样高傲的直言在游戏里没人比他更加懂使命召唤手游。这样的豪言壮语自然是被玩家嗤之以鼻,毕竟现在的国际服游戏中传奇段位并不是玩家会玩的代表,可能对于真正的传奇玩家来说传奇段位只能说是使命召唤手游的入场券而已,但是策划仅仅是拿到了入场券就敢这么狂实在是让大多数玩家匪夷所思。
而在豪言壮语的背后,是游戏中各种设施以及枪械的参差不齐。作为一个FPS游戏,平衡性并不是让所有枪械都是属性一样,二十让不同枪械在不同情况下能够有自己发挥的空间,而游戏中的地图也是一样的道理。之前让不少玩家都气愤的霰弹枪就是因为违背了这样的规则,霰弹枪不论是在什么游戏中都是近战无敌的枪械,但是因为子弹的散射过大而导致在中距离都会严重的影响霰弹枪的伤害。而这样的情况在CODM中是不存在的,首先作为霰弹枪近战伤害爆炸是非常正常的,伤害也不是玩家一直较真的重点。重点在于霰弹枪的有效攻击距离和霰弹枪的子弹散射范围的问题,霰弹枪就算再经过削弱之后都能够达到非常恐怖的使用效果。
玩家在使命召唤手游中,与之前所有游戏最不同的区别就在于可以开镜,但是霰弹枪完全违反了整个游戏的初衷,玩家可以在不开镜的情况下就能完成高速的击杀,这也是违背整个游戏规律的,毕竟其他的枪械在腰射时的子弹散射几乎不可能能够与霰弹枪相提并论,而看开镜之后在速度上也不可能跟得上,就在这个情况下游戏的平衡性就彻底失去了,玩家在使用霰弹枪的时候就完全能够从枪械的性能上胜过其他玩家,而不是通过自身的技术或者在游戏中后期习得的意识和其他知识。这个问题才是玩家所不能够容忍的问题,而且CODM的地图中逐渐开始变得复杂,而越复杂的地图中玩家想要在空旷的地方脱离近身战就更加不可能,所以在这种地图和武器的双重威胁下,玩家最终爆发完全就是策划的阴谋。
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