毁誉参半,也要背负剩余的期待继续前行 《赛博朋克2077》迷人的半成品
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原标题:毁誉参半,也要背负剩余的期待继续前行 《赛博朋克2077》迷人的半成品
曾经不知道在什么谁那听过的一句话,本身足够引人注目但所处领域过于小众而被严重误解的3个词,克苏鲁、反乌托邦、赛博朋克。我想了想,SCP也差不多算半个。言归正传,本文主题正是其中之一的赛博朋克。近几年中赛博朋克题材的独立游戏呈现井喷式的增加,比较知名的有《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》、《堕灭暴徒》、《观察者》等等,而曾经在游戏领域中最知名的赛博朋克题材3A大作《杀出重围》系列在被SE玩坏以后就遭到了冷藏,玩家们迫切地希望能有一个游戏填补上这个空缺。
杀出重围
这个游戏正是CD PROJEKT RED(下文简称CDPR)的《赛博朋克2077》,游戏于2012年就已经立项,但是直到近两年才走进玩家视野,甚至高度破圈,这也足以见得CDPR对本作宣传力度之大。因《猎魔人》系列大获成功而备受玩家瞩目的CDPR,其知名度的提升也让《赛博朋克2077》的谈论度不断升温,游戏还未发售,各类图片已经层出不穷了。不过其中也充斥着各种让人摸不着头脑的图片,例如一个方便面的叉子的图就能配上赛博朋克的LOGO,对于不少人而言赛博朋克并没有一个严谨的界定。
各种各样的2077图
在经过了数次的跳票之后,《赛博朋克2077》终于正式发售,那么这一次CDPR会交出怎样一份答卷呢?
赛博朋克的概念来源
让CDPR起势的《猎魔人》系列改编自同名小说,有了原作的支撑让游戏也有着非常出色的剧本,《赛博朋克2077》同样如此。原作《赛博朋克2020》是一款桌游,初版发售于上世纪80年代,国内并没有引进,甚至连规则书的翻译也是靠爱发电。如果不是《赛博朋克2077》的热潮或许很多人都不会知道,早在几十年前就已经有人描绘出这种充满科技和幻想的未来世界。军事竞备导致科技的高速发展引发民众对未来无尽的遐想,毒品贸易与犯罪率的上升、越发严重的阶级差距与固化、网络与骇客的诞生、VR与AI的概念,这些都是组成赛博朋克的重要分支,诞生于冷战背景下的《赛博朋克2020》,受到了时代的巨大影响。
在公布企划的2012年,赛博朋克只是个极为小众的概念,而到了发布第一个宣传片的2018年时,赛博朋克已经是席卷全球的文化符号,《赛博朋克2077》就这样被推上了舞台。无论最终的结果如何,它都将成为赛博朋克发展史上极具时代性的一个代名词。
保守与创新的游戏卖点
在《赛博朋克2077》发售前,游戏的类型引发了诸多的猜想,有不少玩家都拿《GTA5》作比较,能看出对游戏有着相当高的期待。不过实际发售后还是能看出《赛博朋克2077》与《GTA5》有着相当大的区别,《GTA5》作为一款成熟的、经过了多年更新的3A大作,在开放世界领域已经有着相当高的完成度, 不是一个新作能够追赶的高度。同时《赛博朋克2077》似乎也并没有将一开始的重心放在开放世界上,游戏中大量的商店和房屋都还没有开张,可探索的区域相对比较局限。
都不陌生的GTAV
不过本作还是保留了《猎魔人》系列的最大优点,那就是对于故事的叙述。游戏中人物的塑造相当出色,众多游戏分支的配角们所演绎出的景象,让这个赛博朋克世界充满了生机。当然最重要的还是主角V的搭档-杰克,在游戏发售没多久后,杰克的结局让玩家们不能满意,于是部分玩家也开始了寻找让杰克进入happyend的方法,足以见得CDPR在人物塑造上倾注的心血是有回报的。
在实际体验后,游戏的类型也并不难判断。等级以及技能树系统,丰富的武器搭配以及多样的外观装饰等等,游戏中有着众多的养成内容。而游戏的战斗则是射击游戏,偶尔用用武士刀,并且本作是以第一人称进行,在传统RPG游戏中并不多见,整体上是融入了FPS元素的RPG游戏。此外游戏中加入了骇客系统,玩家可以骇入监控或者机械中夺取控制权,对于游戏中潜行的玩法,也有了更高的操作空间。最后则是玩家最期待的义肢组装,从各个系统上就能看出游戏题材的与众不同。
视听与操作的实际体验
就现阶段的优化力度来看,《赛博朋克2077》还是比较吃硬件的。如果要开启光线追踪的话官方推荐使用2060作为 配置,如果不是太追求过高的画面表现的话,实际上用10系的显卡如1050Ti也能勉强一战,B站已有许多低端显卡的画面细节调整介绍视频,电脑配置不高的玩家可以自行寻找查看。当然为了更好的视觉体验,建议等到有预算升级电脑后再来游玩~
和《猎魔人》系列一样,本作同样是有R18元素的,但并不是主要卖点,只是个添头。不过在刚发售的时候似乎不少玩家都热衷于捏人体器官,并以此交流与炫耀。虽然如此,游戏中并没有整形或者理发店,初始造型还挺重要的。考虑到2077作为一款欧式RPG游戏,想捏出一个比较美型的人物造型来说难度确实比较高,并且游戏对于配置的要求算是很高了,不同玩家的捏人水平上下限根本不是一个级别的。
游戏内部的画面在细节方面做得还是相当不错的,即使开低配置也能体会到逼真的天气效果,各处的场景设计也极具对应国家的特色,游戏中随处可见的霓虹灯也让视觉效果上朋克感十足。同时游戏还是质量非常高的中文配音,台词中也毫无翻译腔,偶尔夹杂几句粗口也让人感觉倍感亲切。
在操作体验方面,不少玩家对于游戏的射击评价比较高,在非FPS和TPS游戏中有比较好的操作手感。但是多数玩家对于载具的驾驶手感相当不满,实际上汽车确实不好控制,惯性非常大,根本体会不到飙车的乐趣。游戏的难度并不算很高,一方面是可收集物品非常多,对于喜欢捡破烂的玩家来说根本不用担心补给问题;另一方面对于不擅长钻研新玩法的玩家来说,不想用骇客系统搭配传统潜行的话,游戏中完全可以狂战士版潜行,搭档杰克的战斗力爆表,完全足以带队友躺赢,并且敌人的AI也比较友好,无论哪种玩家都能找到适合自己的玩法。
备受争议的表现
在《赛博朋克2077》刚发售时,网上最多的反馈就是bug真的多,不过并没有引起过多讨论,因为《猎魔人3》一开始bug也很多。此时对游戏的评价是很多地方都做得不够好,但就是很好玩,不过没过多久,越来越多的bug已经让玩家按耐不住,游戏中诸多隐藏的问题也逐渐暴露了出来。
首先游戏中有非常严重的贴图bug,即使配置再高也肯定见过树贴图错位的bug,另外还有 “面包房”、“面包车”、“面包人”现象,相当影响游玩体验。同时还有不少影响游戏进程的bug,例如和杰克一同坐车回家时会在关卡那边直接触发不了剧情,在美食街吃鸡肉串会直接闪退等等。
肯定都有遇到的贴图BUG
其次则是到目前为止不少玩家已经通关了整个游戏的主线,但是众多宣传片中的玩法并没有在游戏中找到,例如空中的飞车,载具改造等功能等等。在本作发售的半年前,有一款名为《云朋克》的赛博朋克题材游戏,虽然本质是一个文字冒险游戏,但是却有非常吸引人的开飞车环节。2077中各种义肢和骇客网络技术让玩家感受到了强烈的科技感,但是每到开车环节又显得极为复古。游戏实际发售版本存在缩水问题,与宣传不符,很难让玩家不得不吐槽CDPR有虚假宣传的嫌疑。
《Cloudpunk/云朋克》的开车
在细节方面,游戏的人物AI也比较“僵硬”,最直观的表现就是经典网图,朝人堆里丢 ,群众们井然有序的从车子走出来抱头蹲下。作为一款跳票了多次的游戏来说,游戏的完成度远没有达到玩家的预期。加上在游戏发售前爆出CDPR强制让开发员工加班的新闻,一时间阴谋论也层出不穷,让《赛博朋克2077》处于毁誉参半的境地。
过于经典
结语
在一片争议声中,PS4玩家专属退款通道的消息让《赛博朋克2077》走上风口浪尖。PS4的机能并不能达到《赛博朋克2077》的要求,与实机宣传完全不符。由于虚假宣传的原因,CDPR的股价严重下跌,多年以来得到的声誉也严重受损。时至今日,网络上对于《赛博朋克2077》讨论已经没有当时那么激烈,不少玩家也已经逐渐对游戏定性。
到目前为止本作在Steam商店的好评率停留在70%-80%左右、整体多半好评的评价,不过作为一款由于种种原因而受到的期待严重溢出的游戏,《赛博朋克2077》的使命远没有结束。能否回应依然期待的玩家们,让口碑追赶上Steam商店中拥有四十二万多条玩家好评、整体好评如潮评价的《猎魔人3》,就要看后续CDPR的优化与接下来的DLC和年度版了。
2077要赶上猎魔人3还有一段路要走~
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