潜力无限的4X野心作 《人类 LUCY OpenDev》给你 的视觉体验
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原标题:潜力无限的4X野心作 《人类 LUCY OpenDev》给你 的视觉体验
让人心满意足的测试
作为一个4X游戏爱好者,我很早就把《HUMANKIND/人类》加入了愿望单中并一直关注游戏的各种新闻资讯。在测试开始后,我自然是在第一时间加入,由于目前版本并未提供中文语言,加之文字量较大,因此英文苦手的同学啃起来可能会感到吃力。不过就游玩体验来说,单单是测试版本所呈现的内容已经足够让人赞叹。
满意的测试
视觉体验各方面都非常
在画面上,AMPLITUDE Studios一直做得都很不错,他们在 作品《HUMANKIND》中也保持着一贯的水准,并且在精细度上有所提升。
而视觉体验部分中的一项必须要重点提及——游戏内的视角设置非常亮眼,当然我更愿意称之为宏观视角和微观视角来加以区分。在微观视角上,由于本作整体采用亮色调来进行渲染,因很多玩家在第一眼看上去时,会不可避免的和另一个 4X系列的 作《文明6》进行比较。但只要您稍仔细观察下,就会发现二者其实并不相似,《HUMANKIND》的建模会更偏真实也更精细,而《文明6》则卡通风更浓郁。
而宏观视角上,《HUMANKIND》提供了无与伦比的体验,当玩家滚动鼠标滚轮,那种如上帝俯视世界棋盘的感觉着实美妙。而无论宏观还是微观视角,玩家的操作都不会受到任何影响,你的帝国会忠实贯彻你下达的每一项指令。
而《HUMANKIND》在UI上的扁平化设计同样让人眼前一亮。与他们在《endless space2》等作品中的设计风格如出一辙,简约而美观宛若艺术品,能够迅速抓住玩家目光的同时又在功能性上无可挑剔。
经典4X玩法与战旗式战斗
在4X游戏中,探索、扩张、开发、征服是永恒不变的主旋律,因此在《HUMANKIND》中,当然也不会例外。在测试版中,玩家将与其他七家AI所控制的势力进行角逐。遵循着经典的回合制设计,玩家需要在一回合内进行大量的决策,派出一小队人手去探索地图上的未知之处、建造各类功能迥异的建筑物、研究种植捕鱼等等生活技能或是速攀科技直接进入青铜器与铁器时代。而当你在行动时,你的AI对手们也不会闲着,与他们构筑同盟或是挑起战争全在玩家的一念之间。
不过在4X游戏中的和平主义玩家是少数。虽然这次我有进行“和平”的尝试,但在测试版中初期结盟请求被拒绝几乎是100%,因此数回合后的战斗也几乎是不可避免的事情。本作的战斗采用战旗模式,敌我双方每回合可以移动一次,因此颇为考验玩家的策略性,比如占据有利地形就变得相当重要。战旗式的战斗玩法让游戏的整体乐趣得到了提升,不过刚上手时被AI暴打是常有的事情。因此如果玩家想要获得更好的体验的话,还是要在科技和军事间找好平衡点。
相当具有深度的系统
在系统深度上,《HUMANKIND》 会让资深4X玩家感到满意。大到文化方向的选择——从奥尔梅克到腓尼基再到周,一个个远古时代熠熠生辉的文明如今又闪耀在玩家眼前。小到宗教路线的选择,多神教与萨满教在数值上的差异性并不算大,但玩家在选择依然会仔细斟酌。
制作组正是通过多样化的系统为玩家提供了十足的可能性,试玩版开局后前期几乎每一回合,玩家都处在学习的过程中,需要沉下心去仔细阅读各种说明和提示。当然这也造成了玩家间的分层会非常厉害,一些高玩大佬们已经开发出了各种邪道攻略,而新手玩家们还对着满屏幕的说明大眼瞪小眼、为了势力的生存苦苦挣扎。在测试版中,由于回合数和语言的限制,大部分普通玩家都只能浅尝辄止,不过即使如此,游戏所具备的丰富内涵还是让人打呼过瘾,很多玩家都忍不住再重新开局尝试各种各样的可能性。
期待正式版本的惊喜
就试玩版来说,《HUMANKIND》给我的感觉更像是一部精巧的人类社会学、历史学模拟器,通过制作组的妙手将无数种可能性相互交织,最终结成意料之外的美妙果实。
这种体验是相当新奇的,并不同于我以前所尝试过其他知名或非知名4X作品。虽然官方中文还未实装导致摸索的时间有些长,但就游戏本身来说已经有足够的可玩性,至少我个人在游玩过程中能够获得十足的乐趣。因此,相信明年四月发售的、内容更加丰富的正式版本中,制作组 能够给我们来更多的惊喜,对此我很期待。
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