活下去!《60秒》内火速收集物资 躲避核灾难或在太空中存活
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原标题:活下去!《60秒》内火速收集物资 躲避核灾难或在太空中存活
曾经有人说过:"人类是最喜欢预言自身种族灭亡的物种",这句话很好的在游戏中体验出来,不少废土流,末世求生的游戏比比皆是,本期要讲的这款游戏,也可以说是两款也是这样的设定,一个是在可能发生的核灾难中带领一家人苦苦生存,而另一个则是未来在迫不得已的情况下脱离地球在外太空求生挣扎,接下来我们就来了解这个奇特的生存游戏《60秒》
《60秒》是由Robot Gentleman Studios 2015年发行的一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。第二部是在18年发行的太空生存题材的同类游戏,在这款游戏中生存才是重中之重,纯文字类的事件设定,让玩家每一次抉择都显得无比重要,一旦出现错误的选择,可能你离自救的距离就越来越远,一行人死于非命,活下去是它的最终目标。
核灾难也许并不遥远
《60S》的第一个版本的主题是核灾难,虽然是游戏,但从其中我们也许能够学到如果真的核灾难发生在身边要去做什么。(ps可能并没有什么用)在基础模式下玩家只有如游戏名称一般的60秒时间去寻找要带到避难所的物资,这些是你游戏出去所需的道具,在必要的时候它们总会派上用场。食物水源这些在灾难中都是重中之重的物品,合理分配才能活的更远。
在这个游戏中每一个选择都非常重要,有向你求助的兄妹,有向你兜售位置物品的黑心商人,有人会疯狂砸门希望你能够把门打开,在物资缺乏的时候抉择是否抢走邻居的物资等等,这些选择每一个都是对人性的考验,毕竟在这场核灾难中要活下去才是重中之重,而玩家需要在一次次的抉择中进行判断,是否能够熬过去,熬到有人来敲门,来救出这一家人。
游戏本身偏向黑色幽默的风格,角色们每一个都有着美式卡通的夸张风格。在游戏的细节上也表现的淋漓尽致,疲劳所带来的黑眼圈;生病受伤身上出现的伤口和鼻涕;精神崩溃出现的奇异举动;因为事件发生而改变的场景,就连在家被突发事件导致死亡的角色也会有一堆白骨在那里,像玩家展现灾难的恐怖,或是嘲讽玩家的抉择失误。众多小细节让这款游戏变得更加有趣耐玩。
畅想未来,也许地球不适合我们
凭借第一部作品的成功,Robot Gentleman Studios工作室在2018年发售了该系列的续作《60 Parsecl》这部作品的灾难虽然发生在地球,但人们却早已远去离开了这颗母星,在虚无的宇宙中寻找新的生机。保护舰员存活,时刻准备行动。做出艰难抉择,面对食物短缺等外太空的挑战。或许最终你能够抵达终点,又或许只能殒命途中。
在基础的模式下玩家仍旧有60秒时间来收集物资,不过有一点好处这里的人不再需要水源,每次只需要分配罐头就行了,而食物也不再是生存的困难,毕竟科技已经那么发达了,飞船上的我们完全可以自己通过消耗物资造出美味的番茄罐头。
在这里所需要的抉择和地球上的核灾难完全不一样,不再是和人类打交道,而是和外星人或者其他星球上的不知种族进行外交,在这里出错的机会更大,往往可能一个疏忽就触动了外星人那脆弱的小心脏然后GG,也有可能因为一些错误的操作导致船员疏远你,最后离开你,那么没有船员的你有很大开率客死他乡,这部游戏也一样每一个抉择都非常重要。
《60 Parsecl》的背景是原子能的太空时期,所以在游戏画面上也是有着体现的,研究基地的疯狂60秒抢救物资;太空船上的智能终端代替了地下避难所的日记本,探索物资的显示地图,与其他文明交流的通讯终端等等,在这里都有着不错的体现,再加上每一名船员的特点,让这款游戏并不输于前作,可玩性也变得更高。
最后说两句
Robot Gentleman Studios工作室的这两款游戏可玩性还是很高的,拥有多种结局,支线任务也是茫茫的多,还有很多成就能够解锁各种彩蛋服饰,让玩家在灾难生存中也不会忘了这仅仅是一款游戏,并不像《这是我的战争》那样的压抑,在会写幽默中完成游戏旅程。纯文字游戏也许会有些枯燥,但偶尔玩个一回两回还是不错的调剂,在游戏荒的时候,相信它能陪你消磨不少的时间。
游戏名称:《60 Secondsl》 《60Parsecl》
游戏价格:36/个 打包58
游戏平台:steam
游戏语言:简体中文
投稿邮箱:youxiwandou@163.com 详情访问:http://www.wdyxw.com.cn