《东京喰种re:CTE》评测:忠实粉丝可尝试,路人玩家且观望
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原标题:《东京喰种re:CTE》评测:忠实粉丝可尝试,路人玩家且观望
评测平台:PC(Steam)
前言
《东京喰种/东京食尸鬼》动漫最早在2014年7月放送,如果你是一名动漫迷的话想必当年多少都有追过这部人气动漫,第一季由TK from 凛として時雨演唱的主题曲unravel更是火到了现在,比如前段时间B站突然掀起的一阵“痛苦面具+unravel”的各种鬼畜视频。动画已在18年完结,之前也提到过高人气的动漫作品都会有其漫改游戏,食尸鬼的漫改动作游戏《东京喰种re:Call To Exist》在19年11月由万代南梦宫娱乐推出。就此次PC端的游戏体验而言,本作各方面的表现都很一般,作为一款动作游戏来说体验并不算 ,当然玩依旧可以玩,只是能够坚持玩下去的估计只有忠实的食尸鬼粉丝玩家了。
简单的动作系统,玩得不那么爽快
《东京喰种re:Call To Exist》在游戏模式上提供了追忆模式与生存模式,追忆模式中玩家将以金木研等角色体验动漫的剧情,生存模式中则是游玩关卡战、对战、求生战三种模式。玩家可以自定自己喜欢的角色类型游玩,角色类型分为喰种、搜查官、昆克斯三类,其余剧情角色需要玩家达成一定成就要求后才能开放使用。不过目前对战模式已经是鬼服了,基本上搜索不到对战房间,所以追求着线上对战体验而来的食尸鬼粉丝玩家,PC端可能已经满足不了游玩需求(PS端暂不清楚,估计也差不多)。
线上已鬼服
游戏的动作系统相当简单,没有过多的连招,作为动作游戏来说感觉显得有些单薄。喰种除了平A就是释放两个技能或者远程攻击,昆克斯和搜查官除了平A+两个技能外还可以进行枪射击、投掷手榴弹等道具,然后等待觉醒量表蓄满、开启必杀技一路刷过去就完事了。虽然赫子类型不同,但能够使用的技能还是那两个,前期稍微玩一段时间十分容易生腻。另外实际的动作体验也不算好,打击感相当弱,即使小兵可以一击必死,本身可以带来些许的无双爽快感也被重复度极高且无趣的关卡所消除。总的来说,除非你是一名从未体验过动作游戏的玩家,不然很难坚持闯关下去。
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