《仙剑奇侠传7》试玩:长路漫漫,优缺点并存
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原标题:《仙剑奇侠传7》试玩:长路漫漫,优缺点并存
“虽然不太明亮,但那也是光啊。”
2021年1月15日,方块游戏平台解锁了《仙剑奇侠传七》的试玩版本,鉴于这块金字招牌在国内玩家心目中的地位,相信不少朋友对相关内容已经有所关注了。
应官方邀约,我社也在《仙剑七》解锁当天对本次放出的内容进行了直播试玩,全部流程体验下来大概有一个小时左右,虽然时间不长,但大致上基本对这款作品有了初步的印象。所以本文打算抛砖引玉,简单聊聊个人对于作品目前状态的一些看法感受。
先说令人印象深刻的地方。
从进入游戏的那一刻开始,首先让人眼前一亮的当属游戏优化。
相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。
考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。
如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。
其次战斗系统方面,仙剑七做出的改变同样令人眼前一亮。
相较于前作更加贴近最终幻想系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加偏向动作游戏的即时战斗模式。
在物理攻击状态下,主角可以通过普通攻击与重击之间的搭配打出技能派生:
除此之外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。比如可以在技能轮盘上放置消耗蓝条的仙术,试玩中有个物理抗性很高的石头怪,用雷系仙术攻击它会有奇效。
又比如可以使用闪避完美规避怪物攻击,进而触发很短的子弹时间并且附加一个buff——虽然没有任何文案或者提示机制告诉我那个buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。
最后的boss战中,你既可以全程闪转腾挪用操作硬刚,也能选择利用地形杀制造QTE条件降低战斗难度。
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