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有生之年系列的 《纸片马力欧:折纸国王》评测:游戏就应该是纯粹的快乐体验

2020-07-30 09:51来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:有生之年系列的 《纸片马力欧:折纸国王》评测:游戏就应该是纯粹的快乐体验

  《纸片马力欧:折纸国王》可能是款比较慢热的游戏,在前四小时的游戏体验中它只会一如既往地展示一个马力欧遇到新伙伴的冒险、一个不算特别有趣的战斗玩法,外加一个水管工再次拯救碧琪公主的老套戏码。但进入第二章之后的,这部《纸片马力欧:折纸国王》就可以说是今年发售的所有游戏中最让我感到惊艳的一部了。如果说《超级马力欧:奥德赛》是马力欧和凯皮的一场奇幻漂流,那这回的《纸片马力欧:折纸国王》带来的则是马力欧和奥利维亚的奥德赛式历险,它可以让你再次体会到游戏的那份最纯粹的快乐。

游戏就应该是纯粹的快乐体验,《纸片马力欧:折纸国王》评测

  回合战斗扭转乾坤

  由于3DS平台的《纸片马力欧:超级贴纸》和WiiU平台的《纸片马力欧:色彩飞溅》的口碑都不尽如人意,所以在最初看到《纸片马力欧:折纸国王》的宣传片时评测君也没对它报以太大期望,它并没有给玩家展示出多少和前作的不同。但在实际通关之后,评测君更倾向于把本作的宣传片当做游戏宣传的反面教材。过多的画面剪切和缺乏重心的讲解都让很多玩家没法get到这款《折纸国王》的乐趣所在。"不要告诉我月亮闪闪发亮,给我看碎玻璃上闪烁的光。" Show, not Tell的原则在这里简直要被颠倒了过来,除了眼花缭乱的场景和Boss介绍,好像也就只有这个看似无聊的轮盘战斗能给玩家留下比较深刻的印象了,光靠这些内容确实很难勾起玩家的购买欲。而实际上在本作正式发售之后,其战斗系统也确实成为了玩家评价两级分化最大的原因,那首先我们就来重点解析一下《纸片马力欧:折纸国王》的战斗系统。

游戏就应该是纯粹的快乐体验,《纸片马力欧:折纸国王》评测

  在战斗玩法上,《纸片马力欧:折纸国王》依然延续了系列传统的回合制,但在此基础上加入了一个4x12的轮盘系统,所有战斗都发生在这个可以转动的轮盘上。同时轮盘系统也为战斗带来了新的展现方式,马力欧的基础武器简化成了可以跳跃攻击前方一整条直线上敌人的靴子,和可以砸扁面前2X2格子上敌人的锤子,因此用马力欧的武器在轮盘上攻击敌人,就成了本作 标志性的战斗玩法。

  尽管总体的解题思路是在轮盘上,但本作也给战斗准备了两种完全不同的模式。在和普通敌人对战时,所有敌人都会在开局时散落在轮盘的各个角落,我们需要在有限的时间和步数内把所有敌人排成直线或者2X2的"方块",从而让我们这两个基础战斗方式能命中全部目标。在游戏初期排列起来还比较简单,基本一眼就能看穿,而到游戏后期随着难度上升,敌人的排列也更加复杂多变,甚至有些敌人会拥有特殊技能,让我们的排列变得更加困难。当然如果只是战斗繁琐解谜困难也不至于让战斗系统有这么大争议,但由于《纸片马力欧》系列的特殊性,玩家在战斗胜利后不会获得任何经验、技能或者物品制作材料,所以对玩家来说战斗除了能带来金币和本作中几乎随处可得的神祇纸片之外就只剩下拖慢冒险脚步的作用了。不过或许在游戏的开发阶段,IS社的开发人员也发现了这个问题,因此在游戏后期IS社也在战斗中加入了使用"钞能力"花金币召唤奇诺比奥帮忙自动排列轮盘的功能,省去了玩家动脑的时间。此外也有一些可以避免战斗的方式,比如在沙漠中我们可以开着卡丁车直接把敌人撞飞,在中期可以从奇诺比奥研究所拿到隐形衣等等。甚至到游戏后期一些小怪的站位都给玩家留了充足的空间来规避战斗,也许《折纸国王》的战斗系统设计也是IS社在有限条件下的创新尝试,毕竟这个回合制的传统还是不能丢啊。

游戏就应该是纯粹的快乐体验,《纸片马力欧:折纸国王》评测

  而《折纸国王》中的第二种战斗模式就是和各个剧情Boss的对决了,相较于普通敌人的轮盘排列,本作的Boss战设计显然更容易给玩家留下深刻印象。在Boss战中,马力欧和敌人互换了位置,这次我们要做的不是排列敌人,而是要排列轮盘上的方向图标来走到Boss身边发起攻击。不同于普通敌人,《折纸国王》的Boss战设计得更加复杂但却不会让玩家感到厌倦,反而为这些Boss战更加紧张刺激:有限的时间、有限的步数,既要正确排列走向,又要考虑到不同Boss对轮盘地形的影响。每一场Boss战都设计了不同的玩法和元素,层层递进又环环相扣。考虑到Boss战的复杂性,往往打败一个Boss就要花上20到30分钟,而要是没能摸到对应的窍门可能还要更久,但也正是因为如此巧妙的设计,我们才会在Boss倒下时拍案叫绝。

游戏就应该是纯粹的快乐体验,《纸片马力欧:折纸国王》评测

  鉴于《纸片马力欧:折纸国王》是一款全年龄游戏,这样的战斗设计可能也是为了照顾更多玩家,但这套战斗系统也在做到了简单易懂的同时能够让玩家陷入思考。如果你喜欢魔方和解谜,那这个战斗系统不但不会让你觉得枯燥,反而会激发你不断去尝试最优解的欲望。但如果你不喜欢回合制游戏,不喜欢燃烧脑细胞仔细思考,那这套战斗系统可能很难对上你的胃口,不过我们还有"钞能力"不是吗?

  折纸王国登界游方

  如果说《纸片马力欧:折纸国王》的战斗系统可能是整个游戏最大的减分项,那除了战斗之外,可以说我们在《折纸国王》中游历过的一切都是惊喜。首先在地图上的最大改变就是,本作突破了前两部《纸片马力欧》中的线性关卡推进,把整个世界做成了一个整体。尽管我们的路线顺序仍然比较固定,最终呈现的地图也没法说是个完整的开放世界,但这种既非开放又非线性的类箱庭模式让本作在地图上做到了开放与封闭的结合,比线性更自由,比沙盒也多了些拘束。我们无需再感受从「1-6」跳到「2-1」时的那种割裂感,不场景突然的转换,仿佛之前所有经历过的故事都付之一炬。而同时我们也能随时回到之前走过的地方并发生互动,这些设计都让我们的旅途有了更强的代入感。此外本作也仍然存在很多拆解和构建的部分,从正面看走不通的路,换个角度却是别有洞天。拉开墙面,像多啦A梦打开任意门一样开启新的谜题,《折纸国王》把这些探索的乐趣展现给玩家,让脑洞成为游戏中的现实,用突破常规的方式直达谜题的核心所在。

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  "奥德赛(ΟΔΥΣΣΕΙΑ)"一词出自《荷马史诗》下篇,在希腊语中通常指一段充满传奇的史诗故事,跨越世界、探求秘密、拯救爱人。曾经我们在《超级马力欧:奥德赛》中跟随马力欧穿越都市、雪山、海底、森林,而这次我们也是跟随马力欧叔叔再次踏上了一场奥德赛之旅。

  尽管没法像传统的3D马力欧一样带来极富冲击感的视觉体验,但这个由「纸」构成的世界也同样充满了魅力。从奇诺比奥镇外的青翠郊野,走过枫叶山的金色麦田,看过江户园地的碧瓦朱檐,穿过热沙大漠的辽阔沙海,跨过茫茫 的浩渺波涛,我们脚步不停,完成了一场登界游方的冒险之旅。而且无论是冰山还是夜晚,游戏画面都采用了明亮的暖色调来给玩家一种亲切舒适的感受。光是评测君在这说可能你也很难感受到《折纸国王》的世界和其他游戏有何区别,世不二出这种赞美之词相信大家也已经听过太多了,但无论如何《折纸国王》都用极其精致的刻画为我们展现出了一个与众不同的「纸」世界。

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  在通关整部游戏后你会发现,本作中有很多「一次性」的地点,在我们的整个冒险旅途中可能我们只会路过一次,而在离开之后也不会再见到类似风格的场景。听起来这好像也没什么,但要知道本作 有六大地图近50个小区域,这样的设计无疑会给开发环节带来巨大的工程量。在这诸多地区中评测君印象最深的当属江户园地,类似的和风建筑在游戏中只出现了这一次,而园地里的每一个房间每一处场景也都经过了精心设计,古朴的装饰风格搭配上纯色的漆料栏杆,房屋的棱角呈现出规则曲线形式,一座座幕府时代的日本建筑跃然眼前。

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  当然在《折纸国王》的世界里另一个有趣的点应该就是漫山遍野去找那些被变成折纸的笨比蘑菇奇诺比奥了。就和在《塞尔达传说:旷野之息》中寻找克洛格一样,在《折纸国王》中看起来显得违和的折纸可能都是等待拯救的蘑菇。不过说实话迫害奇诺比奥也基本已经成了《纸片马力欧》系列的传统了,他们可能被贴在墙上,可能挂在树上,可能压在重物下,可能泡在水里面,总之无论如何也都别忘了去解救这些可怜的笨比啊。

  剧情演出载歌载舞

  最初的两部《纸片马力欧》能够成为经典,很大程度上离不开其深刻的剧情故事和聪明的解谜设计,而3DS与WiiU上两部《纸片马力欧》其实一直都在弱化剧情,但在这部《折纸国王》中,剧情却可能会成为一些玩家在通关之后印象最深的部分。

游戏就应该是纯粹的快乐体验,《纸片马力欧:折纸国王》评测

  本作的故事框架仍然没有跳出马力欧救公主的老套路,但在故事方面《折纸国王》为我们的每一段冒险都配上了一个性格迥异的伙伴。自始至终一路跟随的折纸妹妹奥利维亚性格天真烂漫,好像和马力欧也擦出了一些火花。而一路上的搭档有熟悉的炸弹兵、卡美克,也有奇诺比奥博士和航海王比奥船长这些新角色。毫无疑问,在配角的塑造方面,《折纸国王》做得十分成功。全程"我骄傲"脸沉默寡言的比奥船长处处透露着傲娇和自信,卡美克也不是狡猾的魔法师,而是有着逗趣的一面,当然最让我感动的还是和炸弹彬同行的旅程。相信我,走过这一路,你也一定会爱上这些角色。可能《折纸国王》的故事并不算 ,但确实十分成功地打动了玩家。

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  而在故事之外,首先谐音梗这个系列传统艺能在本作中也是没落下,评测君一开始还在想本作为什么会频繁出现"神祇"这个词,后来才反应过来,在日语里"神"和"纸"的发音都是【かみ(kami)】,而在《折纸国王》的旅途中,这种让人会心一笑的桥段还有很多。比如那些时不时突然出现的尬舞和歌唱表演,随着剧情推进到一些欢快的情节,马力欧会和纸片人们一起载歌载舞,让氛围瞬间就迪士尼了起来,也让这份欢乐穿透了屏幕,来到了我们身边,实在是佩服任天堂那天马行空的想象力,可能也只有任天堂,才能让这些内容毫无违和感了。

游戏就应该是纯粹的快乐体验,《纸片马力欧:折纸国王》评测

  说到歌舞,本作的配乐也是十分 ,在每个场景中都有对应风格的背景音乐,比如游戏开头碧琪公主的城堡就用木键琴和长笛营造出了复古风,落入地下后的音乐更是致敬了初代马力欧。之后枫叶谷的中国风二胡、江户园地的和风三味线等等都充满了特色,不过在音乐方面最出彩的当属江户剧院里的几段舞台剧了,第一幕的西部片采用了辨识度极强的口哨和吉他,在之后的吹风谷也有出现。第二幕的都市爱情片就变成了爵士风的百老汇歌舞剧,第三幕的芭蕾舞就干脆把《天鹅湖》魔改了一番,甚至玩起来都颇具音游风范。可以说,充满惊喜的游戏设计加上 的视听体验,最终也就为我们带来了《纸片马力欧:折纸国王》这场纯粹的快乐体验。

  打开方式:

  《纸片马力欧》系列一直采用的是"颠覆期望型游戏体验"来给予玩家快乐,这一部《纸片马力欧:折纸国王》也确实可以用颠覆式的游戏体验来形容,它值得你安利给你身边每一位拥有Switch的小伙伴。在整个通关的过程中《纸片马力欧:折纸国王》给我的是欢笑和快乐,它将所有的玩家都视作对未知世界充满好奇心的儿童,它能勾起你童年时对所有事物的那份求知探索的冲动,也能给予你亲自完成解密后的自豪与快乐,它可以是为青少年准备的宝藏,也可以是为成年人献上的礼物,让你享受游戏最纯粹的那一份「有趣」。


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