《天地劫:幽城再临》评测:精巧又有深度 可能是最值得你期待的战棋手游
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原标题:《天地劫:幽城再临》评测:精巧又有深度 可能是最值得你期待的战棋手游
而事实证明,《天地劫:幽城再临》大抵是不会让你失望的。
《天地劫:幽城再临》将于1月27日上午10:00,首次开启不限号删档测试,开放安卓与PC互通版。官方账号下,安卓、iOS、PC同账号跨平台互通(1月29日上午10点关闭下载通道并在当日关闭注册,届时未下载并进入游戏的玩家,将无法再进入游戏)。
你很难想象我第一次打开《天地劫:幽城再临》时的感受。
从某种程度上来说,《天地劫:幽城再临》简直不像是一款手游——你知道我在说什么,就是那种常规意义上的手游——反而像是一款走错了地方的单机游戏,从皮囊到骨肉,都透露着不少“前辈们”的风骨。
这里的“前辈们”,指的自然是《天地劫:神魔至尊传》《天地劫:幽城幻剑录》与《天地劫:寰神结》。从《天外剑圣录》开始,汉堂用后续“天地劫”三部曲,为国产单机的老害们,好好上了一课,给不少人留下了难以湮灭的惨痛回忆——像是,我到底要怎么才能打出真结局?
过往的回忆不忍再提,但对老害们来说,“天地劫”三个字只要出现,往往就意味着将要迎来一个悲喜交加的时刻。悲的是,这辈子恐怕再难玩到“天地劫”新作;喜的是,就算过去了小二十年,终究还是有人能记住这个系列的。
这么想的人有很多,比如紫龙游戏旗下的BlackJack工作室。
熟悉紫龙游戏的人很多,熟悉BlackJack工作室的人很少。可倘若提起《梦幻模拟战》手游,想必知道的人就不计其数了——2019年App Store年度趋势游戏、2019年Google Play年度 对战入围游戏等等大奖,以及知名游戏杂志《Fami通》的开页报道,都证明了《梦幻模拟战》手游的独到之处。
而“梦幻模拟战”与“天地劫”这两个IP,在很多层面上,其实是有共通之处的:比如都是已经沉寂了许久的经典IP,又比如都是不少人珍贵或痛苦的回忆,以及都在战棋游戏的领域内,有所建树。
所以,当你打开《天地劫:幽城再临》,看见屏幕上出现的紫龙游戏与BlackJack工作室LOGO时,总会有种安心的感觉——而事实证明,《天地劫:幽城再临》大抵是不会让你失望的。
在开篇我曾说过,《天地劫:幽城再临》有着“前辈们”的风骨,这风骨体现在两个方面,一个是对“天地劫”原作剧情的再演绎与延续,第二个则是基于《天地劫:神魔至尊传》中SRPG——也就是策略角色扮演游戏的部分,重新打造了一套既精巧又具有深度,且符合手机载体的战斗系统。
首先是《天地劫:幽城再临》对“天地劫”原作剧情的再演绎,这是我对《天地劫:幽城再临》最为推崇的一个部分。设想一下吧,如果你是个新生代玩家,当你知道“天地劫”系列是国产游戏中的佼佼者后,想要体验一下,于是你费尽功夫搞到了于上个世纪末发售的《天地劫:幽城幻剑录》,打开游戏后,却发现自己实在无法接受二十年前游戏画面——那么,错过的就只能错过了吗?
《天地劫:幽城再临》最有趣的地方就在于此。如果你是一个从未接触过“天地劫”系列的玩家,那么游戏中完整复刻的“天地劫”三部曲剧情和关卡,用最符合当下的审美观与操作模式,使得你能够在二十余年后的今天,体验到经典作品的魅力。倘若你是一个“天地劫”系列的老玩家,那么也可以借着《天地劫:幽城再临》,回顾一下那些曾经的过往——比如,再次和冰璃聊聊天。
而支撑了新老玩家回顾剧情需要的,自然是《天地劫:幽城再临》自身独树一帜的美术风格。它并未一味地随大流,选择看上去更加“无错”的日系二次元风格。而是综合日系二次元美术风格与传统国风,努力为玩家打造 的审美体验。就连一些原作中的人物细节,《天地劫:幽城再临》都进行了极高标准的重制,比如殷剑平的御气剑匣,封玲笙的索带,以及冰璃标志性的白发。
当然,《天地劫:幽城再临》也并不仅仅止步于此。在剧情的延续上,《天地劫:幽城再临》的时代背景,设定在了《天地劫:神魔至尊传》的一百二十年后,在时轮宫负责修理时轮仪轨的尉迟良,于机缘巧合下,被时代的浪潮所席卷,与那些曾经相熟的面孔,一同踏上了一条破开迷雾与阴谋的道路。
这个时代背景设定的有趣之处在于,《天地劫:幽城再临》将游戏的功能性设计,与游戏本身的背景设定,有机结合了起来。“天地劫”系列老角色们的登场,都由时轮仪轨的存在,进行了合理且恰当的解释。所以,当你看到夏侯仪、冰璃、殷剑平与封寒月等等老面孔的时候,并不会产生某种割裂感——并不像某些游戏,直愣愣地甩给你一套Gacha系统,完美地破坏了你对游戏剧情的代入感与沉浸感。
《天地劫:幽城再临》对原作剧情的再演绎与延续显然是 的。而这种 ,体现在各个方面——
比如,当你在扎营休息的时候,队伍中的角色会产生各式各样的对话,这些对话会随着剧情的进展而变化,让你从侧面了解剧情的同时,也强化了人物的塑造;
又比如,主线剧情的全程配音,来自TVB的国语配音团队,完美通过声音将你拉回了上个世纪九十年代,情怀与专业性成功的“我全都要”。
两位国际知名音乐人的加入,对《天地劫:幽城再临》的音乐创作有了极大帮助。国际尺八演奏家佐藤康夫先生和配乐大师梅林茂,都在《天地劫:幽城再临》进行了全新的音乐创作,并且还高清重制了原作中如《战阵》《神威》等经典BGM的片段,无论新老玩家,都会感受 的“声临其境”。
如果你平时对音乐了解不多,对大师们的名字不太熟悉。那么在提到佐藤康夫如《火影忍者》主题曲《Naruto Main Theme》和《空谷の音》的代表作,以及梅林茂在《花样年华》《十面埋伏》《满城尽带黄金甲》等电影中的配乐,你对大师们的咖位自然会有更多了解。
这样做的好处在于,当你玩上一轮之后,无论你是不是“天地劫”系列的粉丝,都能够在《天地劫:幽城再临》中,通过美术和音乐等方面的多重效果,感受到这些人物的人格魅力与饱满且立体的人物形象,足以让你对整个故事的发展,充满期待。
当然,作为一款继承了《天地劫:神魔至尊传》SRPG玩法的手游,《天地劫:幽城再临》并没有直接去生搬硬套,而是将这套原来十分硬核的战斗系统,通过对手机平台的优化与调整,恰到好处地展现了出来。
首先是节奏问题。
在《天地劫:幽城再临》中,采用了最为经典的四边形战棋框架,玩家需要围绕着移动距离、攻击范围与站位来进行思考。而有趣的是,战线的时间并没有被拉得过长,通过对地图面积、回合数与数值体系的把控,《天地劫:幽城再临》的每一场战斗时间,都被控制在了一定的范围内——每一场战斗大致为三分钟左右,更加符合手机游戏碎片化的游玩习惯。
当然,这并不意味着《天地劫:幽城再临》为了缩短战斗时长,抛去了SRPG中的“策略”与“角色扮演”。相反,这两个要素在《天地劫:幽城再临》中,依旧得到了较为出彩的表现。
初次上手《天地劫:幽城再临》的战斗系统,第一感觉就是流畅——从点击敌人自动移动外加攻击,再到切入对战场景展现水平线上的技能动画效果,每一个环节都无比流畅,这样带来的,自然是视觉层面上的赏心悦目。
在观感足够好的前提下,《天地劫:幽城再临》在并不大的棋盘上,开始玩起了“策略”与“角色扮演”。
每一位角色都有着有限的技能栏位,逼迫玩家必须通过对战场局势的关注,来进行取舍——经过简化的“五魂化蕴”系统,让玩家更加可以去探索不同技能之间的机制联动;
“天赋”决定了每一位人物在战场中扮演的角色——以主角尉迟良的天赋“天机千军破”为例,能够对气血比例小于自己的敌人进行追击,后续甚至可以通过“五魂化蕴”点出击杀回血的特效,让尉迟良成为了一位完美的战场收割者;
除此之外,在战场上的每一次攻击都需要思考属相相克的问题,克制的属相可以构成额外伤害,反之亦然——这也就需要玩家在游戏过程中,去通过走位来保证克制关系;
同时,为了体现出“策略”性,《天地劫:幽城再临》中的战斗,其胜利目标并不是单纯地击杀敌人,从搜寻宝箱到保护村民再到劫镖,不同的任务目标,需要完全不同的解法思路——面对回合数的限制,如何保证击杀敌人的同时,成功获取地图上的宝箱,成为了每一位玩家需要思考的。
而当每一场战斗都充斥着精打细算的步数推演,与为了拿到 评级反复思考每一个可能性时,战棋游戏的魅力之处,自然也就得到了体现。
说到这里,你应该明白我为什么会在一开始,说《天地劫:幽城再临》并不像是一款手游——其高水平的制作水准,让《天地劫:幽城再临》有着极为舒适的游戏体验。
虽然《天地劫:幽城再临》有着手游的抽卡机制,但对于收费系统的克制,让玩家无论是否氪金,其整体的游戏体验,都不会有太大的差异——就算你抽到了SSR,但大体只是初始等级会更高,以“五魂化蕴”带来的机制变化来看,大体都是相差不大的。
所以,无论是从未接触过“天地劫”系列的新玩家,还是“天地劫”老炮,《天地劫:幽城再临》都是值得一玩的。
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