《战神遗迹》首测背后:从畅销56国,到ARPG的国际化破局
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原标题:《战神遗迹》首测背后:从畅销56国,到ARPG的国际化破局
导语:MMOARPG领域终于迎来革新者了?
1月28日,宇宙主宰酷炫爽游《战神遗迹》终于开启了首次测试。作为完美世界游戏全球化布局的战略级产品,《战神遗迹》无论从轻科幻宇宙的题材,还是类型全覆盖的玩法上,都能看出其尝试撬动品类的野心。
这一点,早在2020年ChinaJoy首次亮相时就有体现,从首部宣传片到线下试玩,《战神遗迹》用亮眼的表现获得玩家的肯定,打响口碑的第一枪。而随后的华为HMS(华为移动服务)出海联盟峰会上,游戏内容得以进一步的披露,结合5G的分布式交互,乃至API和Smart Cache技术的创新尝试,向外界释放出“MMOARPG新标杆”的强烈信号。
根据游戏陀螺的了解,《战神遗迹》背后的开发团队不仅有着多年的海外开发经验,相关APRG产品更是长期停留在全球56个国家的畅销榜。
可见,《战神遗迹》不仅拥有极强的APRG研发实力和创新欲望,搭配完美世界游戏遍布美、欧、亚100多个国家和地区的全球布局,让人很难不期待一场变革的来临。
亟待破局的原创IP
对国内玩家来说,西方魔幻风格的MMOARPG可说是一个非常熟悉的游戏品类。但近年来充斥市场的往往是风格类似、玩法同质的产品。随着玩家逐渐觉醒,已对套路化的游戏内容产生抵触情绪。
虽然这套同质化产品辅以疯狂买量的打法,一度成为了行业内屡试不爽的主流思维,也诞生过不少商业上成功的知名产品。但在内容为王的“后游戏时代”,无论是市场还是玩家,都已开始对精品创新产品产生了刚性需求。产品的质量与创新,已是不可回避的课题。
在这样的市场变革背景下,MMOARPG无疑更是显得有些暮气昭昭,缺乏紧跟时代的生命力。或许这一风格的产品,正急需一个破局者,从技术到内容都做出足够的差异化,进而让玩家重新认识到这类风格的魅力所在。
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