《终结的百合花:骑士们的救赎》抢先评测:从繁化简 不影响游戏体验
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原标题:《终结的百合花:骑士们的救赎》抢先评测:从繁化简 不影响游戏体验
提到现在的横版动作游戏,不少玩家的第一反应是《奥日与黑暗森林》《空洞骑士》《盐和避难所》等相关游戏,而这些游戏,它们都有着类似的特点,比如通过剧情对能力的解锁、通过对地图的探索,解锁通往其他区域的方法、通过游戏的进度,能清楚地体验到角色变化,像这样的游戏,玩家通常会称呼它们为类银河战士恶魔城游戏。
《终结的百合花:骑士们的救赎(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》以下简称《ENDER LILIES》,作为一款类银河战士恶魔城游戏,它从同类游戏中汲取的经验,运用得十分巧妙。
相对于像《奥日与黑暗森林》《空洞骑士》这类整体连贯的大地图设计,《ENDER LILIES》的大地图设计,采用了较为简单的分布方式。虽然《ENDER LILIES》的大地图被设计成了多块的区域分布,通过对每张地图的细节刻画,使得地图整体的连贯性丝毫没有减弱,反而能让玩家更清楚地了解到,自己目前所在的区域。每张小地图的布局十分巧妙,道具的获取、角色能力的提升、技能升级的物品、甚至与游戏内容密切相关的资料,也在各个地图的角落等待玩家发掘,使得每张地图的探索乐趣,大大增加。
通过简单的地图设计,更好的观察了探索过程
因为单独的地图体积比较小,玩家很容易熟悉每一张地图的内容分布,可能是制作者不想让玩家通过熟悉地图而失去探索地图的乐趣,所以制作者利用场景的关键点,设置陷阱,或在重要位置,设置怪物分布等,来增加单独地图的难度和游戏性。除了常见的小怪,地图中作为主角技能来源的精英怪,也增加了地图探索的乐趣。这种大地图的内容设计,丝毫没有受到将单元地图区分开制作的影响。
不仅仅是对地图的探索,《ENDER LILIES》成功地把握住了重心,连每张小地图的精细程度,也有很好地体现,场景与场景的衔接,能让玩家充分感受到地图变换的巧妙,远景移动时的变化,也能让玩家体会到对于地图细节的精细刻画。比起近景地图简单的构造,利用远景的精细画面,使得地图整体气氛非常具有代入感。
远处的背景随着玩家移动而变换
作为一款横版动作游戏,《ENDER LILIES》的动作重心不在于角色本身,制作组利用召唤攻击的方式,对少女本身的柔弱和面对危险的勇气,进行了很好的刻画。虽然无法通过华丽的招式,达到视觉效果的冲击,《ENDER LILIES》的每个技能,都涵盖着独有的特色,玩家也能根据自己的想法,搭配技能。但在技能CD和使用次数的影响下,哪怕是解锁了技能,也只能一板一眼地进行攻击,而怪物的攻击强度,则增加了游戏难度。所以在战斗中,需要合理地运用技能和攻击。
《ENDER LILIES》对于角色的成长,就像多数类银河战士恶魔城游戏一样,通过击败敌人获得对方的能力。从地图中击败的精英怪和BOSS获得技能、地图探索中得到可以将能力提升的道具,游戏中主角的能力提升是十分明显的。相对于其他类银河战士恶魔城游戏,《ENDER LILIES》将技能改成了灵魂,装备在主角身上后便成为了新的技能。与获取技能方法不同的是,主角一些特殊的能力,只能通过BOSS战获得。
攻击时,少女躲闪的身影特别醒目
BOSS战可以说是动作游戏必不可少的内容,但《ENDER LILIES》中的BOSS战,问题的出现还是比较明显的。僵硬的动作,一成不变的攻击套路,都显得BOSS战的表现效果不是很理想。BOSS战中虽然有着转阶段的衔接,但是转阶段后的BOSS,也只是更换了攻击的方式,当玩家摸清楚BOSS的攻击套路后,击败BOSS也相对会轻松一些,相比之下,地图中小怪对玩家的威胁,反而是最大的。
尽管在战斗时的动作显得略有僵硬,但是对细节地处理,却是丝毫不马虎。主角在战斗时躲闪的身影、跳跃与闪避时的动作体现、休息点的待机动作,都有着很高的完成度,将女孩的一举一动,都塑造得惟妙惟肖。
《ENDER LILIES》作为日本株式会社Binary Haze Interactive(以下简称BHI)发布的第一款独立游戏,其整体品质是很 的,角色的立绘和音乐,也是有着很高质量的水准。由于游戏目前公布的内容完成度较高,很难让玩家想象到这是BHI的第一款独立游戏。
虽然没有配音,但是过场播片的质量还是很高的
哪怕是横版独立游戏,HBI在内容的制作上也毫不马虎,想办法让玩家能有较好的游戏体验,从开场到每一个BOSS的击败,过场动画为游戏剧情的体验起到了很好的作用。虽然每个BOSS的剧情动画,讲述的都是自己的过去,但是整体的关联性在过场动画中没有缺失,加上动画中配乐 的表现,能让玩家很好地感受到黑暗幻想风格的故事体验。
如果说过场的画面精美,是制作组在视觉体验上的付出,那么,HBI在游戏音乐也是下足了功夫。为了让玩家在游戏中享受到听觉上的体验,HBI请到了为《攻壳机动队》《哥布林杀手》等制作过主题曲的音乐团队:Mili。对喜欢看动漫和玩音乐游戏的玩家来讲,Mili这个音乐团队并不陌生,他们曾为雷亚的《古树的旋律》《音乐世界》两款游戏制作过音乐。《ENDER LILIES》目前音乐数量并不多,但是音乐的品质是非常棒的。 的音乐让玩家在游戏的过程中,也能充分享受Mili所带来的听觉体验。
Mili粉丝狂喜
作为一款独立游戏,《ENDER LILIES》在制作上可能面临着各种各样的问题,不管是资金还是技术上的难题,面对这些问题,制作组选择了把繁琐的工作简便化,但是在简便的同时,保留了游戏整体的娱乐性。
在魂Like游戏与日俱增的情况下,现在的横版动作游戏,多多少少会具有“魂”元素,像《空洞骑士》的破碎化剧情、《盐和避难所》的游戏难度等等。游玩时,玩家可以感受到《ENDER LILIES》也是受到“魂”影响的。尽管游戏整体难度较为简单,但是游玩过程中,单单依靠过场动画,是没办法得知故事的全部面貌,而是需要玩家去收集游戏内相关的信息,通过这些破碎的信息,去了解整个故事。
虽然有着“魂”元素,但是《ENDER LILIES》并不是一个很纯粹的类魂游戏,它的整体游玩方式,还是以类银河战士恶魔城为主。像是战斗系统,怪物的强度虽然高,但是过于单调,没有随机性,当熟悉攻击套路后,便能很好地处理怪物。相较于其他的魂Like游戏,《ENDER LILIES》的整体难度就显得有些简单了。
《ENDER LILIES》将现有的游戏体验,精致地给玩家呈现了出来。作为一个独立游戏,《ENDER LILIES》目前所展现的整体品质是很 的,但细节性的问题,也还是存在。不过,这大体是不影响玩家整体游戏体验的。
由于目前《ENDER LILIES》还处于EA状态,游戏中所讲述的故事、所呈现出来的内容,都还是一个早期的阶段,但这并不妨碍玩家对它的期待。未来可期,就看《ENDER LILIES》在之后,能给玩家带来什么样的游戏体验了。
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