《烟火》评测:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛
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原标题:《烟火》评测:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛
一次“恐怖”游戏中的心灵旅行
“我的尸体,不会腐烂在泥土里
我会像鸟儿一样,死在天空中”
这是一段来自于游戏<烟火>中的诗句,而这一段也暗暗契合了游戏中关键角色的命运,当那游戏剧情中的那个时刻到来时,我感觉不再是一个剧情的“旁观者”,而是被剧情“撞击”到的感觉,有如游戏中相机切换的黑白镜头,也同样浸入了那个世界…这并不是游戏 击中我的瞬间,还有一些瞬间比如“我和陈老师折了很多星星”…
涉及剧透
对于一个喜爱剧情的玩家而言这可以称得上的是一种“幸福”的体验。
如果说游玩剧情类游戏有如一场漫长的“旅行”,那么在这场旅行的人世间也会有很多奇妙的际遇,比如在前几天我刚玩了一款由波兰工作室Bloober Team开发的“电影化”风格的叙事游戏<灵媒>,然后今天又遇上了另一款来自国内的拾英工作室 虽然读作工作室,但感觉只有月光蟑螂一个人啊 开发的国产“灵媒”:<烟火>。
奇妙的点在于这两款游戏有如“世界上的另一个我”,在遥远的东方和西方同时诞生了两款在很多内核方面有些相似的游戏:都是基于能够和“灵魂”展开交流,能够追溯过去记忆的主角展开,他们同样面临着一场诡异、悲惨而又迷雾重重的悬案,而在这两个游戏所描述的群像剧中,同样有着一群性格饱满形象鲜明的“灵魂”存在,他们是苦难者也是加害者,他们身处时代的洪流中而受到环境的戕害,有如尼瓦的度假村也有如山中小镇的那口井。
不同点在于,相对于展现了卓越光追性能表现的<灵媒>,<烟火>尽管是用RM制作的质朴画面,但在其因为文化背景上与我血脉相连而和我更新心灵相通,因此它是那一个更加打动我的故事。
月光蟑螂是一个善于观察也细致用心的创作者,<烟火>中那些成为时代记忆的场景布置:黑板画、老式热水瓶、小蝌蚪找妈妈的语文课本、窗口营业的杂货店、五斗柜和老式电视机上的印花防尘布…等等细节共同营造了一个极具实感的“山中小镇”场景。
而他也是一个极具野心的创作者,相对于上一部作品<黑森町奇谭>*中那个“宫崎骏”童话风格的冒险故事,<烟火>扎根于我们本土的文化与一代人过去的记忆,汲取了更多的养分也有着更多人文精神的表达述求。
他同样是一个极具想象力的创作者,在<烟火>中也许没有<黑森町奇谭>中“猫之列车”那样浪漫的奇幻场景,但用“画中世界”的奇妙表现形式和出色叙事节奏,<烟火>在“制作者”的导演视角下毫不混乱完成了一个在剧情次序上有着较高复杂度的故事。
很难想象这是有一个人包办了编剧作画制作监督甚至到宣传PV的作品 不能再吹了,再吹下去我要忍不住起立鼓掌开始创作<奇迹-下>了 。
*对<烟火>觉得满意的朋友也推荐尝试作者的另一部游戏<黑森町绮谭>
一点关于月光蟑螂老师的吐槽
月光蟑螂老师是有多爱希原夏森这张脸啊,这陆警官和小娟不就是夏森倒模出来的么
投稿邮箱:youxiwandou@163.com 详情访问:http://www.wdyxw.com.cn