《小小梦魇2》评测:延续诡谲风格精髓的惊悚冒险
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原标题:《小小梦魇2》评测:延续诡谲风格精髓的惊悚冒险
每当谈及“恐惧”二字,想必每个人内心都会有着一种自己独特的理解,但归根结底每种恐惧都是将一种会令自己感到不舒服的东西无限放大,最后便会演化成一种黑暗,而“梦境”则是会令这种黑暗得以具象化,相对于那些美好的梦境而言,令人深夜惊醒的噩梦存在感永远高于前者,而这种看似混乱却又可以说得通的套路,也带给了无数电子游戏作品一个不错的框架,就像之前《小小梦魇》初代评测时所提到的那样,这部作品的框架就像在噩梦一场之后记忆犹新的感受。随着续作的登场,那个令人感到不适却又会心生向往的黑暗梦魇,再次蔓延开来。
首先要确定的是,在整体的核心玩法上《小小梦魇2》并没有对前作的基础做出什么大刀阔斧的改变。操作上本作维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,游戏共有六个不同的章节,且每个章节都会设立一个自己独立的主题,包含了标新立异的诡异场景,以及足以让人脊背发凉的全新怪物形象。究其本身的风格还是那些怪诞荒谬的演绎架构,它就像是在我们所熟悉的英雄童话题材之上去打破一些原有的规则,让冒险的过程不再是所谓的光鲜和英勇,肮脏、躲藏乃至死亡成为了贯彻始终的主导,或许这也是正是本作最大的魅力。
在探索的过程中很少会出现文字类的提示,关于故事的展开和一些额外的细节都需要玩家从主角彼此之间的动作去发现一些端倪,进而将一个完整的故事拼凑出来,想象的空间在流程的大部分时间里都全权交由玩家,这也让故事上的展开显得更加具有诱惑力,并且也可以让之后的内容得以完整的隐藏,这种诱导会让你更加期盼之后会遭遇到的一切,但同时又会对这种未知心生一种胆怯。
《小小梦魇2》的故事背景选择在了前作的同一世界观下,有所区别的是前作中的全程室内场景,在续作中被拓展到了室外,在地图的构造上基于前作颇受好评的3D场景,本作将这种立体进行了开拓,让主角的可移动范围不仅存在于前后上下,而是可以探索你肉眼可见之处尽可能多的位置,尽管如此,对于幽邃恐惧的体验却丝毫没有衰减,即便是看似安全宽广的室外也依然可以让你有一种窒息的感觉,而“逃脱”依旧是本作不变的主题。
和前作一样,游戏同样构筑了一个尽可能阴郁低沉的世界,基本上你所能想到描述压抑气氛的词在这里都可以用上,甚至较于前作来说,《小小梦魇2》更加注重阴影和黑暗的表达,而你则需要操作我们的主角一路向前,去寻找摆脱这场梦魇的方法。作为系列的延续,游戏在开场环节以二代主角「Mono」和前作的主角「Six」的相遇作为了开始。在本作中两位角色也做到了主角之间的交替,「Six」在本作中成为了二号的位置,而通篇核心操作的角色则成为了头戴一个纸质包装袋的「Mono」。
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