「新游体验」《仁王2》:它能满足手柄玩家对ARPG的全部幻想
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原标题:「新游体验」《仁王2》:它能满足手柄玩家对ARPG的全部幻想
在过去很长一段时间里,我觉得《仁王》应该是不会有续作的,因为尽管这款当年口碑与黑魂血缘比肩的魂类动作角色扮演(以下简称ARPG)游戏销量也同样喜人,但这一次光荣特库摩难得地尊重了历史的进程,把主人公威廉·亚当斯——或者说武士三浦按针的故事差不多彻底完结了,与其强行把他再拉出来“狗尾续貂”,反而不如以仁王为蓝本,取其精华开启全新的同类型作品。
不过……这样的顾虑对在无双系列里把多元宇宙时空交汇玩儿得比漫威还熟练的光荣特库摩来说,恐怕根本就不存在吧?更何况没了三浦按针这一身份的种种限制,光荣特库摩也可以放开手脚,让游戏故事变得更有传奇色彩。
于是时间之轮开始胡乱旋转,在那部两年后的续作《仁王2》中,没有历史原型,方便玩家进行各种自定义的半妖主角秀出现在威廉·亚当斯登陆九州岛的四十多年前那个烽火连天,魔物横行的战国时代初期,与最初还是云游商人的木下藤吉郎一起见证了“美浓之蝮”的殒命,促成了“吉法师”的在桶狭间奇迹般的胜利,并伴随这位大人夺回美浓,决战姊川,直到他葬身于本能寺的火海。期间主角还将回到平安时代,与源义经这样的传奇通力合作,可以说越来越有《无双大蛇》那股子“胡诌”的味道了;然而神奇的是,当我们细细品读这个离奇的故事时,会发现诸多细节与历史记录完美契合,甚至可以说是尊重史实或者至少逻辑自洽,加上游戏本身质量不俗,自然也在一年后的今天推出了其对应的PC版本,然后……没想到居然会因为“对键鼠支持不足”这样的问题而口碑翻车。
当然,如果非要把这个问题上升到“傲慢的日厂对非主机玩家不加掩饰的羞辱”,那我还是挺支持那些对光荣特库摩口诛笔伐的,但是……咱们真有必要如此上纲上线吗?我可记得当年《仁王》登录时候其优化之差画面之糙键鼠操作之反人类可是到了直接把我劝退了的程度,可这么多年过去了,当年认错态度同样诚恳的光荣特库摩也只是加强了优化和画质,键鼠操作依然惨不忍睹,如果不是他们非要背负这个骂名,恐怕说明光荣特库摩很可能自己都不知道该整一套怎样的的键鼠配置来满足老牌PC党派和不少慕名而来的新手玩家的基本需求。究其原因嘛……还真的只能怪光荣特库摩自己,也许当初他们就不应该把《仁王》做成这样 的魂类游戏。
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