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《小小梦魇2》评测+初步解析:放不下的执念,醒不来的噩梦

2021-02-18 17:01来源:游戏机实用技术编辑:时小峰

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  原标题:《小小梦魇2》评测+初步解析:放不下的执念,醒不来的噩梦

  开篇先给大家问候一声过年好。这个春节,笔者等来了公布便非常期待的《小小梦魇2》,并且在游戏解锁前成功填上了初代的坑,得以完整体验两作——和通关前作时的震惊不同,2代通关后更多是一种满脑子问号半天后而又摇头叹息的无奈,通关与拿到全收集物品的成就感当然是有的,然而很长时间内,更强烈的感觉却像是做了一场印象深刻的噩梦,久久难以自拔。将这些想法写成文也不是什么工作任务,更是希望能藉由UCG的平台,来把自己心中的想法分享出来。文中部分内容涉及剧透,未通关的朋友们阅读时还请留意

  如梦似幻的噩梦场景


  先从最直观的画面上来说,本作(甚至这个系列)的画面承袭前作,紧扣“噩梦”这个主题,恰到好处地体现出一种黑夜下雾气蒙蒙的诡异氛围,但是人物的风格又塑造得颇有特色,传统泥偶风格的角色进一步增加了游戏的噩梦氛围。音效不仅增加游戏中的紧张感及烘托气氛,还应用到解谜中。总的来说,作为第一印象的音画表现完美烘托了主题。

  更难也更爽

  个人感觉来说,《小小梦魇2》的难度相比前作而言有所提升,笔者这种手残党在有的地方甚至会被卡上不少时间:有些是实在找不出答案,有些时候则是典型的操作跟不上脑子(脑:我知道怎么过了!手:不,你不知道。)但多找找多试试也还是能过去。

  “更爽”则体现在主角Mono自身,Mono相比前作主角及本作伙伴小六,以及前作DLC的小男孩,都更有力量,能抡起斧子锤子铁管这类东西以物理的方式解决掉那些同样体型的熊孩子以及虫子般的手,如果你和笔者一样手残,在好不容易甚至挂掉好几次才用那些重武器解决了敌人后,相信你在打趴下对方后依然会重重地用武器去鞭尸,那感觉相当泄愤解压(而且还会鞭出意外惊喜)。

  当然Mono依然是很小的小孩子,在面对大人时依然要躲要逃,不过你躲得逃得有多小心翼翼,在你抡起武器砸那些同体型或更小的敌人时你就有多爽,九死一生地将蜘蛛医生活活火化后更是爽到“咬牙切齿”,某种情况下这些也展现了人性的灰暗面吧。此外在面对那些医院的改造人偶,Mono也会和前作DLC的小男孩一样用手电筒去照,不过这样的“魔法攻击”比起抡锤子砸的物理攻击还是不够爽。

  可怕的噩梦、无助的梦魇

  之前玩体验版时,相信大多数人会感觉这款名为“Nightmares”的游戏有些名不符实,虽然紧张恐怖,但作为主角的小男生在冒险中救出小女孩,还拉着手共同前行,这感觉太暖太甜了;然而在正式版中,就会深切地感受到标题中“Nightmares”的含义,不仅有着噩梦般的可怕,也有着梦魇般的无助和绝望。即便是玩过前作被官方捅了刀子,在本作中还是会在挨刀后感慨不已甚至心有不甘。

  拉上女生的小手,带她一起走过困难,是不是很甜?别急,后面会有刀子的。

  评测+解析:执念下的噩梦

  游戏前作的主题很明确,即七宗罪中的第六个“暴食”,这个从主角小六的名字以及那些贪婪的食客就能看出。本作则在通关后似乎也没有明确点明主题,这里个人的理解是:过度执着。变异的人们甚至主角自己(主角怎么可能不参与主题),都有强烈到近乎病态的执念。

  而作为“噩梦”,游戏中的一切事物和人虽然看起来诡异可怕,但似乎又很熟悉,因为其中的恐怖要素几乎都是来自于人在童年时仰望大人的世界时的某些印象……相信很多玩家和笔者一样,虽然早就告别了童年,但很多经历依然记忆犹新,下面笔者将基于游戏的关章节,对其中的角色和BOSS的行为及其执念进行解读分析。

  树林+猎人小屋:猎人

  猎人作为第一章BOSS,在体验版中就让玩家见识到了他的可怕。这位猎人似乎非常执着,在他的一亩三分地中,除了食腐的乌鸦和苍蝇,不容许有其他任何活物——不止是动物,对人类也是一样,死在笼子中的小孩、吊在林中的布袋子里中满满的人类尸体、对Mono的追杀,无不说明这个猎人的凶残。而且他的枪法好,剥皮手法也精,大大小小的兽皮都非常完整,剥皮时的动作熟练到机械。

  猎人这个职业本身也与“死亡”“血腥”这些标签有着天然的密不可分:用武器和陷阱杀死动物,再剥皮剔肉。而猎人在野外所设的捕兽夹和陷阱,对于喜欢到处跑的小孩子也是威胁。尽管猎人是为了养家才选择这个职业,还会带来香喷喷的肉和保暖的兽皮,但在小孩子的眼中(不少成年人也是),猎杀屠宰时的血腥和吃肉时的美味体验是割裂的。

  由于中华民族在古代以农耕文明为主、现代进入工业社会又实施了禁枪及对野生动物的保护,使得猎人这个职业对大多数国内玩家都很陌生。即便如此,类似的屠宰职业相信也给不少人的童年留下比较负面的印象。笔者老家的小饭店在90年代一度盛行当街屠宰,把狗、羊吊在店门前的树上或简易架子上就地宰杀,经历了物资匮乏并见多识广的长辈们自然不会去挑剔获取肉的过程有多么重口,还能通过店门口挂着的皮子上未干的血和油看出肉的新鲜并联想到其美味;但对于孩子,这个过程实在是血腥甚至可怕,当认为当街屠宰不适的一代人成为消费主力,当街屠宰才慢慢消失(有的地方是被禁掉)。

  游戏中刚开始场景中那些陷阱和兽夹,以及进入阴暗的猎人厨房后梁上挂的和扔在地上的兽皮,以及猎人机械般熟练的剥皮,都是猎人这个职业在小孩子噩梦中的一种体现。而被兽夹夹死、猎人无缘由地追杀小孩,更是小孩子心目中对这个以猎杀为日常的职业的内心深处的恐惧。

  值得一提的是,猎人房屋中还有一个三个蜡人共餐的房间,场面温馨而诡异,从蒙尘的桌面、腐烂的食物以及变形的蜡人来看,这里也是很久没有人进入。不知道这些是不是猎人童年时的记忆,而这些亲人究竟是自然死亡还是死于他的枪下也不得而知,或许猎人只是偶发情怀布置了下,之后便执着于自己的当下,情怀便如那间小屋一样蒙尘、腐烂甚至诡异了。

  不过在猎人房屋的地下室会救出被关在这里的小六,还给她一个八音盒玩。虽然无法确定猎人没把小六立刻杀死的原因,但小六也并没有沉迷于八音盒,发现机会便立刻逃离了这里。

  学校:老师

  相比对于大多数国内玩家都很陌生的猎人职业,老师这个职业简直是太熟悉了,而且也的确是很多人童年时绕不开的阴影。尽管老师的职责是传道受业解惑,但是在面对好玩好动的孩子们,依然要去约束,而严厉的约束往往会让孩子害怕。游戏中的老师和其他BOSS一样大,而学生们则都与主角一样小,体现的就是老师在孩子心目中的 强势,相比一言不合就用教尺重重敲桌子的惊吓人举动,老师的敏锐更让孩子们感到可怕,似乎自己任何的小动作都逃不过老师的眼睛。而在游戏中,老师的这个可怕的“超能力”成为了可以伸得无限长的脖子,以往梁上、排风道这些原本可以长舒一口气的安全地方,在老师这里也都不安全,一样要躲要逃。

  这位老师最深的执念,便是不容得学生们有半点不守纪律,不仅上课时如此,平常在图书馆甚至独自弹钢琴时也会随时启动“严师模式”。其实她认真教课、严厉管教、在图书馆巡视、在标本室拼教具,独自一人弹钢琴,也一定程度体现了孩子对老师的理解,严厉、无所不在,但是尽责,而且全才。然而那些在她眼皮下大气都不敢喘的乖学生,离了她的视线却都秒变熊孩子,展现出各种小孩子特有的危险恶作剧和彼此之间的凌虐,对于和他们不一样的Mono和小六,甚至会直接下死手或变着法往死折磨(即小孩乃至人类群体的排外情绪),而在被敲开脑袋后,更会发现这些被全才而严厉的老师教出的孩子们,其实脑中空空。

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