《迷走深空:碎舰师》评测 别样的“捡”垃圾之旅真的值得一试
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原标题:《迷走深空:碎舰师》评测 别样的“捡”垃圾之旅真的值得一试
资本主义零重力捡垃圾
现如今“捡垃圾”这个tag基本上可以说已经和《辐射》、《掠食》等游戏绑定,但这款由Focus Home Interactive推出的《迷走深空:碎舰师》却是货真价实的“捡垃圾”,或者说是收垃圾。
在未来,人类的工业化早已遍及太阳系的大部分角落,地球的生存条件也已恶化,变成了一个污秽、衰败的地方。为了清除在地球轨道上存在的太空垃圾,一个新的职业诞生了——碎舰者。这其实是一份非常危险的工作,但因为其提供的高薪酬,少数人还是愿意铤而走险。主角就是这么个倒霉蛋,为了偿还背负的债务只能够咬牙成为了碎舰者。
游戏一开场就赤裸/裸地展现出了资本家们的剥削,一上来主角就得给LYNX公司签个卖身契。说是签卖身契,其实就是让玩家进行些操作设定。但开头这段真的做得莫名的真实,特别是那段敲门声,带着耳机真以为有人敲我房门。接下来就是一段酷炫吊炸天的动画,宏大雄伟的宇宙场景,充满科技感的切割回收过程,好家伙随便截张图都能做桌面,不知道的还以为主角是为了伟大事业投身广阔宇宙的先驱者,结果就是个负债累累走投无路只能够拼一枪赚钱赎身的垃圾佬。特别是若是玩家在训练关卡中死亡时Weaver的那句“你的直系亲属将会为未归还的设备买单”,实在让人感慨万分。
太空捡垃圾还真是个技术活
本以为没啥难度应该玩起来会挺轻松的,结果一上来就在教程关卡了半天。首先是一开始就遇到个bug,“向后推进”变成“向前推进”,我就说为什么半天做不完这个任务,摁了半天w键死活完不成任务。然后接着因为本作设定切割和回收的作业都是在太空进行,在太空中若是没有人工的重力模拟的话肯定是全程处于零重力的情况。
本作为了还原在太空中的失重感,游戏内人物移动龟速,但是若是一旦速度起来了便快得离谱,并且如果没有手动刹车或者撞上其他物体的话基本上人物是不会停下来的。但是有一点非常离谱,我严重怀疑主角的碰撞体积是不是只有个点,明明在阳光下能够清晰明显地看到主角的影子,但是为什么可以直接把自己塞进看起来根本就塞不进去的小空间里,而且还能够把自己身子遁入要切割的材料中直接来个近距离接触。这谜一样的碰撞体积着实是有点滑稽。
通过新手训练之后进入正式游戏,从这时候开始每次的切割回收轮班都有15min的时长限制,并且氧气和燃料也不再是像训练关卡那样无限的,氧气和燃料会在每次完成作业之后回到住所中时补充。玩家要做的便是完成订单任务,通过完成订单任务以提升职业证书配额和获得报酬,只有这样才能够解锁更多的装备和升级选项,最终赎身重获自由。
每天的轮班都会随机生成不同数量的船只订单,每艘飞船能够提供的信用点额度也是不同的。而且每日的轮班需要获得的信用点数额还有 标准,为了能够早日偿还债务赎身,玩家每天最少需要获得不少于50w的信用点数。毕竟好家伙咱这一下子就欠了人家10个亿,人家是“立个小目标一年赚他个一个亿”,你倒好一上来就个大目标一下就欠10个亿。但就算是每天没有完成这些个信用点目标其实也问题不大,毕竟“人是死的钱是活的”,说不定过个几天10亿就利滚利变成20个亿了呢。
每天的太空作业轮班基本上就是使用手头上的三种基础装备——扫描仪,抓钩枪与切割器进行切割回收。扫描仪能够扫描飞船的各个切割点,通过比较各个切割点间的区别以更好地安排切割方案;抓钩枪能够将小块的物体抓住,还能够通过推力将其推送出去,若是抓钩抓取不了的大块可移动物体可以使用系缆固定然后一步到位;切割器(会过热)有两种模式:点切和线切,点切需要持续切割直至切割点熔断,而线切则是直接一条线直接高温切割,方便快捷。就是美中不足的切割枪有一定的后坐力,会将玩家一定程度的向后推动,若是屁股后面就是焚烧炉或者是处理库的话,一个不小心就得“say goodbye”了。
大部分情况下,拆解飞船的同时还是需要注意很多细节问题。比如最开始在开始拆解飞船前要记得给飞船进行减压,否则爆炸在所难免;然后其实除了忘了减压或者减压失败会引起爆炸之外,飞船中的易燃易爆物品也会带来同样的效果,如燃料罐,冷却剂和电源箱等等,特别是电源箱这个小宝贝,效果拔群。电源箱一旦漏电不仅会点燃易燃易爆物品,还会让主角触电同时干扰随身设备。还有就是那个像定时炸弹一样的反应堆,若是拆完了晾一边,一会儿你就能够在太空中看到璀璨的烟花。
着实还是缺了点东西
因为现阶段还是抢先体验,半成品的味道十足,可以玩的东西实在是有点少,除了一开始半小时到一小时的新鲜感后,接下来的就是机械性的起床——切割——回收——睡觉的循环。但就算是如此,本作还是带给了我相当多的乐趣,特别是亲眼看着因为自己操作失误导致的太空烟花时。对了有一点很值得一提的是本作的音乐方面,乡间风的配乐真的很棒,经常给我一种我在玩《看火人》的错位感。虽说内容不多但是的确是妙趣横生,别样的“捡”垃圾之旅真的值得一试,相信制作组会在正式版为玩家带来更 的游戏表现。
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