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《星遇》一场贯穿唯美与浪漫的旅行 每一章的关卡都非胡编乱造

2020-08-01 10:41来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:《星遇》一场贯穿唯美与浪漫的旅行 每一章的关卡都非胡编乱造 

  “以宇宙的尺度而言,我们生于星辰,也将归于星辰。

  我们终将重逢。”——《星遇》

《星遇》:或许,星空本就浪漫

  你我之上,是山顶;山顶之上,是星空。

  每提到星空,在你我脑海里总是浮现出两个字——“浪漫”。事实上,不止你我,贝多芬、梵高、李商隐、王尔德……无论乐师、画家、诗人、歌者乃至科学家、哲学家们对着星空发出的声音,也都是璀璨、浪漫的。

  或许,星空本就浪漫。尽管现在烟雾蒙住了人们的双眼,但当你我的灵魂带着谦卑抬头仰望它时,浪漫会在灵魂里发生——《星遇》,一场贯穿唯美与浪漫的旅行。

  游戏·硬核与唯美并存

  如常见休闲游戏一样,《星遇》的操作简单玩起来难:飞船受万有引力影响会持续绕星球旋转飞行并逐渐贴近该星球(碰撞星球直接坠毁),玩家任意点击或长按屏幕可使飞船挣脱引力进入外轨道并以此躲避障碍物和收取碎片。

《星遇》:或许,星空本就浪漫

  难度上,最早版本的《星遇》的第七章(如上图所示,GIF制作时有质量压缩)的确会逼得玩家摔手机,而后经过一系列的调整优化现在已经变得非常友好。

  音画

  客观来看《星遇》的玩法难免有些落了俗套,但在游戏中这种重复感会被你一并抛于脑后,当你打开游戏界面时,思绪就已沉溺于这唯美而神秘的星际之间了。

  如果说《Kreator星季》的星是一种静谧与温柔,那《星遇》的星一定是浸透了神秘和浪漫。譬如第七章将要被自己的恒星熔化掉的行星KIC12557549b,在群青与普兰调出孤独感的笼罩下,透出了飞蛾扑火坚毅的红热,恒星上使用的冷色调更是为这一爱情横添了一份凄美,碰撞障碍物时整颗恒星颤动的细节更是锦上添花的一笔。

《星遇》:或许,星空本就浪漫

  恰到好处的色调搭配,加上飞船轨迹渐褪效果的点缀,说它“每一帧都是一张壁纸”一点也不为过。

  游戏中每个章节都配有相应的背景音乐,玩家能从中感受到这颗恒星的空灵、轻盈或是庄严,清脆的点击声毫不影响玩家沉溺于其中。美中不足的是收集碎片、撞击等交互声比较高与场景气氛有些不搭,小碎片收集时每个都要响一下的叮铃铃声很出戏。

  内核

  如果你(曾)对天文有些兴趣的话,会发现《星遇》每一章的关卡都非胡编乱造,而是对真实天文现象做了一定演绎。

  比如第七章KIC12557549b行星被自己的恒星吞噬,被作者演绎成了一段飞蛾扑火的爱情故事,这颗恒星的原型就是距我们550光年外的双鱼座主星RZ。2017年印第安纳天文学家 Pilachowski 于《天文学期刊》发布了一篇关于双鱼座主星RZ缓慢吞噬自己行星的文章,他观测到行星被自己母星强大的潮汐能撕裂,散落在自己的周围形成环带。

《星遇》:或许,星空本就浪漫

  把自己的行星撕裂、粉碎,在一些新闻者眼中这些恒星是狂暴和残忍的,但在《星遇》的三位开发者眼中,却成了一段凄美的爱情故事。

  “再轻一些吧,让我成为你的大气、你的土壤、你的一部分。

  再轻一些……让我融化在你的光芒里”

  《星遇》的九章关卡分别是对九个不同的天文现象加以演绎变成了各具特色的关卡故事,每章的最后一关是为几句话排序,玩家可以在前面的故事中找到线索。

  剧本·一位五十岁父亲的救赎

  在每章小故事之外,《星遇》还有独立的主线剧情:同为宇航员的妻子在一次任务中出了事故无法顺利返航,回来后因难产最终去世,主角陷入了深深的回忆对女儿却有所忽略,女儿长大后也成为了一名宇航员,在一次执行任务的过程中没了音讯,那年男主五十岁。

《星遇》:或许,星空本就浪漫

  理论物理学家Lawrence M. krauss曾有一句话被人们广为传颂:

  “其实分别也没有这么可怕。

  65万个小时后,当我们氧化成风,就能变成同一杯啤酒上两朵相邻的泡沫,就能变成同一盏路灯下两粒依偎的尘埃。

  宇宙中的原子并不会湮灭,而我们,也终究会在一起。”

  如这句话所表达的,五十岁的男主决定重新回到飞船上,回到漫漫星海里与妻子和女儿相遇,在旅行途中收集的碎片便是妻子与女儿的尘埃。到这,让我想到了《远方(Loner)》的游戏剧情——硝烟散尽后,主角隆尼正试图飞行穿过某种时空隧道回到妻子活着的时候。

  《远方》中的隧道是无尽的,而没有尽头也恰恰象征着无限可能,隧道里的隆尼永远不放弃可能会碰到妻子的下一段路,在《远方》“禅”的尽头是一份坚毅的、对生命的热爱。相比之下,《星遇》则表现出一种“生命诚可贵,爱情价更高”释然。

《星遇》:或许,星空本就浪漫

  男主那句“我们终将重逢”,《星遇》发行期间的遭遇让我深信不疑。

  《星遇》是由三个刚毕业的大学生设计开发的,最早与人们见面可追溯到传媒大学2018年六月中旬的联创毕业展上,那时仅有五个章节还比较粗糙的《星遇》受到了一些人家们的喜爱,也是这种喜爱让它最终能与我们相遇。

  其实在展会或设计比赛上出现的作品数不胜数,但最终能和玩家相遇的却寥寥无几,无论获奖与否,从参赛选手到运营者的这段路上的阻力绝不亚于开发,《星遇》也差点没能和我们见面。

《星遇》:或许,星空本就浪漫

  如果你仔细观察,会发现《星遇》在TapTap上是没有显示发行商的,开发商也是个只发行了一款游戏几乎没有运营经验的萌新工作室。其实《星遇》在2019年2月底登上TapTap预约名单时是签约了相关发行公司的,由于种种原因搁置到7月份开始继续研发,次年1月完工并于海外上线。

  而开发团队想要上架国内再次找到发行公司时,发现对接的工作人员早已纷纷离职,项目也被丢进了垃圾箱。三个开发者有了各自的生活,签约方发生如此变故,它几乎没有可能再与我们相遇。

《星遇》:或许,星空本就浪漫

  或许是因为那句“我们终将重逢”,今年5月底《星遇》最终与你我重逢。

  虽然少了些发行商的宣传,但同时也没了广告植入、内购或者一次性购买,《星遇》没有沾到一点铜臭味。如先者对星空的消费观一样,是一种纯真的、浪漫的文化和精神消费,用一种唯美和宗教的视线凝望着,没有亵渎浪漫的自大,更没有沾满铜臭味的占有。

  如作者看待双鱼座主星RZ的吞噬现象一样,这位五十岁父亲的旅行更是贯穿着唯美与浪漫。要问到为什么人们总是把星空与浪漫联系在一起,

  或许,星空本就浪漫。

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