《小骨:英雄杀手》:接头霸王的魔族崛起史 手残也能找到自己的乐趣
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原标题:《小骨:英雄杀手》:接头霸王的魔族崛起史 手残也能找到自己的乐趣
《小骨:英雄杀手(Skul The Hero Slayer)》是由SouthPAW Games制作、NEOWIZ发行的一款2D 横版像素风Roguelite平台动作游戏。正如标题那样,玩家将扮演骷髅警卫队中最年轻的骷髅“小骨”,前往卡利恩救出被人类掳走的魔王,并揭开人类“背盟”的真相。
韩剧风的悲剧故事
本作于20年初登录steam,于21年初脱离EA的同时也加入了完整的剧情。故事的开端就是在签订了和平盟约后不久人类突然袭击魔王城带走了魔王和议员,追击救人的骷髅警卫队全灭,小骨从队友手中取得腿、武器与头颅,解救了魔女,击败了食人魔,最终被初代勇者击败。在魔王城复苏的小骨就此踏上了从零开始拯救魔王的道路。
可以说,本作的题材已经几乎成为了一种套路的反套路类型——扮演魔族,对抗邪恶的人类。然而在游玩本作前我就不小心从水贴了解到了大部分剧情,一言以蔽之,本作更像是因为韩剧一样的误会而生的悲剧故事(充斥着“不好好解释”“I AM YOUR FATHER(双方都不知道)”等要素),在游玩时也颇有些感慨。
对人类的敌意感到畏惧的魔族,战斗中对话颇有生活气息的新手冒险者……双方的“正常人”的日常一触即碎,路上垒起的最终只是尸山血河。在进入城堡后,甚至连女佣都是你的敌人。
不过本作终归还是一款Rougelite游戏,其重玩性会不断冲淡这种悲剧色彩。目前本作也并没有多结局多分支,这也意味着尽管本作新增的完整剧情和不少人想的不同,但是在注定的无限重开乃至多周目下冲击性也会被无限稀释,颇为遗憾。
接头霸王
而作为一款Rougelite平台动作游戏来说,本作的可玩性也是很高的,且有着不错的打击感和像素精细度,除了闪避手感有些怪以外整体都很出色。其主要玩法就是清怪,然后在一扇或是多扇门间选择(商店、宝箱、金钱等不同关卡的入口也会有不同的样式),直到击败BOSS进入下一关或是就此被打爆返回魔王城——值得一提的是虽然本作的难度不低,但是也有可以减伤的新手模式。
如果要说本作的 特色,那就是“换头”了。不需要PS,也不需要新的肉体,作为骷髅的小骨可以用其他骷髅的头骨直接替换自己的头骨,并由此获取新的能力,甚至在不同头骨切换时还会触发特殊攻击。头骨之间强弱品级不一,战斗风格也不同:大开大合、漂移灵动、物理、魔法、甚至召唤……不想要的头骨也可以粉碎成骨片在蜘蛛女NPC亚拉克内处换取增强。
而Rougelite类游戏和Rougelike类 的区别就在于多次游玩的积累。Rouge类游戏 的特色就是死亡后获得的道具、金钱、等级、物品、属性……等各种各样的东西全部清空,而lite的“lite”之处就在于玩家可以保留一部分特殊的东西。在本作,就是魔石。玩家获得的魔石可以在游戏失败后保留下来,在魔女处开启新的技能,从基础属性到特定大类头骨强化都有,强化玩家想玩的build。当然,作为一款Rouge类游戏,本作还是重局内的拼凑胜过局外的积累的。
而除了头骨外,玩家在游戏中还有精华和九种道具可以获得,以此强化自身的属性,形成强力的build。如果暂时凑不出build,散件的效果也聊胜于无,完全可以凑合着先用,提升还是很明显的。
惯例的,在游戏过程中玩家也会遇到各种各样的NPC。除了商店关中花费金币回复血量、购入道具的商人和前文所说可以消耗骨片获得强化的蜘蛛女,也有不少被困在牢笼中等待救援的NPC。这些NPC有的是常驻NPC,被玩家解救后会回到魔王城,在玩家下一轮重开时给予各种援助;
也有的是可以通过付出金币/体力满足条件得到道具/头骨等援护的类商人NPC。
这种要素一向是平台动作游戏的重要组成部分,撑起了这类游戏不小的内容。
不过不得不说,本作作为一款Rougelite类游戏随机性是很强的,尽管头骨也好精华也好道具也好都可以随意替换,但完全依靠着NPC、商店和关底宝箱来获得这些东西构造build也并不是很容易,尤其是道具的效果多而且杂,想叠出自己想要的高等级技能也并非易事,很多时候放弃思考有什么用什么胡乱叠道具反而有种别样的快感。
总而言之,《小骨:英雄杀手》是一款很不错的平台动作游戏,有一定难度但也提供了规避的手段,无论是大佬还是手残都能从中得到自己的乐趣。
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