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《最后的克劳迪亚》评测:名副其实的“像素手游巅峰”

2021-03-07 11:08来源:游民星空编辑:时小峰

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  原标题:《最后的克劳迪亚》评测:名副其实的“像素手游巅峰”

  我一直都无比怀念那个以《最终幻想6》等游戏为代表,因技术力不足而诞生的“像素RPG”时代。在这种情怀的影响下,每逢像素复古RPG出现,我都会去尝试并观察一番。于是在今年的1月,于外服的APP store商城上,我就体验过了这款号称“像素手游巅峰”的ARPG手游:《最后的克劳迪亚》。

  而一个月后的现在,我则又尝试了该作在内容上与原版无异的steam版本。

  受限于手游的盈利框架以及围绕碎片化的设计理念,该作的质量并不足以与当年那些天花板前辈们相提并论。但如果仅以手游区间来横向对比的话,其却有资格摘取“巅峰”席位。因为从无论从哪方面来审视话,《克劳迪亚》都让你很难挑出缺点。


  玩家在该作中的体验基本可以概括为以三点构成的循环,其中包括获取人物、人物组队战斗、养成人物三大部分。这种循环在手游中非常普遍,但《克劳迪亚》的妙处,就在于以这三点为基础,辐射扩展出了海量可游玩内容,并精心雕琢了这三大核心点外的部分。

  我们以游戏的剧情表现方式为例。大部分手游为精简成本,都习惯于用原画+人物对话的方式来进行过渡。这使玩家如同在看百度百科,和故事本身难以产生交互,少有探索的乐趣。而为了不让剧情观感过于无趣,它们又不得不藏头藏尾,来刻意塑造以谜题为导向的的故事结构。

  在《克劳迪亚》这里,它则选择抛开谜团,来讲述个传统的王道冒险故事。

  作为故事的主舞台,克劳迪亚大陆是一个魔法与科技并存的神奇所在。在这个世界的传说之中,有着名为“破神”的黑暗势力,但就和许多传说的结局一样,黑暗最终都被封印。可随着时间的迁徙,封印松动,邪恶再次蠢蠢欲动。而主角小队如今所处的时代,就处于对抗邪恶的关键时刻。为揭开自身的疑惑,也为了保护身边之人,他们最终踏进了这巨大的时代旋涡。

  不管是从题材还是从故事结构上来看,这一背景故事都没有那么“新潮”,甚至还有点复古。但在了解这一故事的过程之中,我却收获了久违的代入感。只因游戏围绕探索体验,做出了许多匹配设计。

  像整个剧情的演绎中,就插入了大量的CG与过场动画,大大增强了表现力。尤其是每个章节的最后部分,往往都会带有情节上的小高潮,并还会穿插随氛围切换的配乐,让其虽为像素,却能令人心潮澎湃。

  而主线的体验过程,则是以大地图探索为核心展开的。在玩家的操控下,伴随故事的起伏,主角小队会穿梭于由多个区域构成的宏大地图制作,跋涉各种地带。

  其中每个区域都在推进故事的同时,影响了实际玩法。例如沙漠地带,就被分类为“酷暑地图”,需要玩家处理DBUFF。而那些精心潜藏在各个地图角落的支线与彩蛋,则也在无时无刻的衬托氛围,能让你为偶然发现的隐藏地图,亦或是某本可阅读杂志而感到惊喜,从而生出“探索世界”的观感。

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