游戏安利:暗黑意志的继承者-恐怖黎明
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原标题:游戏安利:暗黑意志的继承者-恐怖黎明
《暗黑破坏神》系列自1997年至今总共发布了三部正传作品,分别是97年的《暗黑1》2000年的《暗黑2》以及2012年的《暗黑3》,而其中最让玩家念念不忘的却是早在2000年6月便制作出的《暗黑2》。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。通过不断的刷怪,积累词条各异的装备,并且配合职业、装备、符文等系统对人物进行打造,塑造出输出手法、人物特性截然不同的角色以完成对玩家的心理预期、体验的反馈:自此,便产生了一款游戏史上的传奇IP,而这个IP也赋予了同类型的ARPG游戏一个简称,暗黑like。
《暗黑破坏神3》作为暗黑类游戏的正统续作,在其制作的消息发布之初便受到万众瞩目。然而《暗黑3》由于原主创团队的离职,而在原有的基础上进行了大刀阔斧的改革,以致《暗黑3》成为了并没有那么像《暗黑2》的续作。其发布之初更是受到了各方的差评(通过后续的不断更新与尝试,如今《暗黑3》的游戏性等各方面都得到了较好的补充)。玩家们对于《暗黑3》的槽点莫过于游戏节奏过快,无法满足玩家“刷刷刷”的愿望,地图过于明亮没有前作那么“暗黑”。
2016年2月25日一款名为《恐怖黎明》的暗黑like游戏正式发售,它是由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发出来的继承了前作《泰坦之旅》(2006年06月26日发行,在2019年甚至还推出了新DLC)精神内核的ARPG游戏。
《恐怖黎明》在我眼里就是一个单纯的仿暗黑类ARPG游戏,但它却胜在纯粹。“暗黑”的画面表现;舒缓的背景乐;庞大的装备库;质朴的打击感;以及丰富多样的人物成长曲线使得《恐怖黎明》这款游戏成为了比正统续作《暗黑3》更为接近《暗黑2》的异父异母的亲兄弟。
《恐怖黎明》这款游戏拥有包括DLC职业在内的9种完全不同的专精,每一种都有多个技能树进行分类,随着角色的升级,不同的技能搭配会有完全不同的效果。士兵,爆破者,奥术师,神秘者,夜刃,萨满,亡灵法师,审判官,守誓者9种专精,两两搭配会产生不同的名称。
星座以及装备便是《恐怖黎明》构建Build的核心,各个职业搭配不同的星座也有不同的玩法,虔诚点数可以点亮星座,以此来强化人物的三维(力敏智)、抗性、血量、能量、伤害,以及其他杂项属性,或者能获得一些星座技能(分为主动技与被动技能:绑定在人物的主动技能或者BUFF技能上)。
而装备则划分为白装、黄装、绿装、紫装、特紫装(白装与黄装皆为过渡装备)。而大多Build的完美毕业装都包含了一件甚至十余件的绿装。绿装拥有前缀与后缀黄色或绿色词条,不同的词缀搭配也会提供不同的效果(诸如物理抗性、技能等级、吸血能力、攻击或施法速度等),黄色词条较弱,绿色词条为黄色词条升级版而绿装可通过“刷商店”(刷子玩家肯定不陌生),碎境(类似暗黑3的秘境)或者世界特定怪物或Boss掉落,掉落几率皆低于5%,且在最近的改版前绿色词条的出现概率极低(20年的某次改版大幅提高了绿色词缀的出现概率)。因此,一件前后词缀皆为绿色词条且词条提供属性与装备底材相符的装备可谓是可遇不可求,不知让多少大佬患上了肝硬化。
虽然《恐怖黎明》这款游戏存在着诸如游戏时长一久便会出现乱码,优化不够好,画面一般,剧情演出较差等明显缺点,但当你打开游戏的cast表,会发现游戏的制作组成员用手指头都能数出来。我相信这是你会和我一样,觉得游戏的一切缺点,都是可以容忍的。如果你是一名刷子玩家,相信《恐怖黎明》会是当前的 选择。
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