史上最擅长“对症下药”的医院 《双点医院:巨霸版》评测来啦!
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原标题:史上最擅长“对症下药”的医院 《双点医院:巨霸版》评测来啦!
在由信息数据组成的虚拟世界中,有这么一家医院,他们面对的病人症状,大多都是闻所未闻,有患者认为自己是世界顶尖的摇滚 ,还有患者整个人因为褪色而变成黑白色,另一些患者则比较幸运,仅有头部出了点“小问题”——被一颗发光的灯泡代替了。
为了解决这些堪称“奇观”的病症,医院自然也是要“对症下药”:
“您好,根据您的症状,这边建议您换一个新的头。”
“褪色了?没关系,您喜欢哪种颜色的油漆?”
……
如果,你对这股子黑色幽默的风格十分熟悉,想必已经知道了这家医院的名号。没错,这里,就是《双点医院》。
在由牛蛙工作室打造的前作《主题医院》中,一句“请病人不要死在走廊上”,可谓是火出了游戏圈。而这种让人印象深刻的“英式幽默”,显然在《双点医院》中,被完美地继承了下来。游戏彻底颠覆了常识中医院的严肃氛围,到处都充斥着诙谐幽默的气息。即便是病人因为“不慎”死亡,而变成鬼魂,也可以让勤杂工通过吸尘器将它“超度”,种种荒诞的手段,一度会让玩家以为自己是在什么奇怪的研究所,而不是一家治病救人的医院。
不过,倘若你以为这仅仅是个无厘头的搞怪游戏,那你恐怕就要面对一张又一张的赤色账单了。在《双点医院》的黑色幽默下,掩藏着的是极其硬核的模拟经营系统。
《双点医院》采用的,是和前作一样的关卡式经营,上手门槛也十分低,可以说在第一个关卡结束时,你就已经知道了这个游戏的大致玩法——来什么病人造什么房间,以及为每个房间配置一个工作人员。
想必有些玩家知道,在游戏中,往往一些看似简单的系统,玩起来却显得极为硬核。《双点医院》就是如此,享受了前几个关卡的轻松经营后,在之后的某一关,看似正常运营的医院,却突然出现了全面崩溃:病人大排长龙,资金严重透支,甚至还有众多鬼魂在到处肆虐。
这时,你就会注意到,曾经一味招人,建造新诊所的手段是行不通的。
往往在一开始,面对招聘界面中那些具备众多技能的高端人才,作为院长的我们是欣慰不已的。但其实,在大多数情况下,也正是因为这些高端人才,才会让你的医院出现上述的崩溃现象。毕竟,再怎么资本家,你也不能把一个人,当两个人用。
原因正在于此,看似这些人才可以身兼数职,满足每一个岗位的需求,但不论怎样,他同时也只能干一份活。另外,这种能力全面“开花”的人才,在单独的某个工种上,其实是并没有多大优势的。以诊察的全科医生为例,一个看似能力强大的“多面手”,诊断病人的效率反而没有一个只会全科等级2级的人员高。
而且,这些精英人才还有着一个最致命的缺点——贵。
所以,我们优先选择的,应该是一些掌握了1-2个技能的“新人”,并手动调整岗位,将他们配置在最擅长的工种位置上。后续则是通过培训教室,使其在已掌握的技能上继续深造,充分发挥“用最少的钱,办最好的事”的资本家原则。
除了注意应聘人员的技能,还需要注意的是他们的性格天赋,这也是比前者更容易让玩家忽视的一点,但这并不说明它不重要。相反,一些负面天赋的存在,足以让该员工本应发挥出的正面效果荡然无存。例如,“无精打采”会使员工的走路,以及工作速度比别人慢20%,“懒人”则会使体力消耗加倍,更甚者,还有人直言“我很贵”,要求工资异于常人。如何在鱼龙混杂的招聘界面,挑选出一个合适的员工,是我们作为院长的第一项工作。
在《双点医院》中,除了各种独特的病人,另外一道新奇的风景线,自然就是对应的那些奇怪诊所了。不过,如果说员工的筛选,还仅仅是选择上的慎重,那么,医院中那些大大小小的诊所规划,就更值得玩家好好深思熟虑一番了。
在以默认方式建造诊所时,往往一个诊所,仅需要最基础的配置就可以成型,例如选好区域,添设一桌一柜一门,就是一间“完整”的全科诊疗室了。
假设,你是一位追求真实的玩家,或许还会加上一株盆栽,一个垃圾桶,或是一幅画。这时,你就会发现,这间诊所的“名望”提升了。而“名望”除了会影响医院整体的声望,最关键的是,还关乎着其中员工的“幸福感”,幸福与否会影响到员工的工作效率,若是“幸福感”过于低下,员工更是会发出抗议,提出辞职申请。
你想往所有房间中塞满各项设施?抱歉,这显然是行不通的。抛开这里的成本问题,在《双点医院》中,一个设施所占据的空间或许会超出你的想象。比如,一个小小的储物柜,除了自身的面积,在摆放时还需要预留出前方的站立位置。所以,在占地面积确定的情况下,我们只能尽可能的选择空间小,价值高的物品。
在试图解决这个问题时,也体现出了主机版《双点医院》中,最让人诟病之处——操作。当我们在房间中进行各种“点对点”级别的摆放时,相对于键鼠来说,手柄的操作简直是让人“欲仙欲死”。一旦想重新部署某个物体,各种确认,取消,若不是还有暂停系统的存在,还没等造完诊所,病人就已经提前去世了。
在掌握了单间诊所的建造后,自然就要对整座医院的布局进行规划了。合理的划分区域,不仅是为了更好地利用空间,更是为了让人员的流通保持顺畅。是的,在《双点医院》中,还有着拥堵的设定。虽然员工的看病速度也是原因之一,但若是划分杂乱,连去个洗手间都要九曲十八弯,那势必会造成严重的人员堵塞。
当然,如果你时刻都有充足的资金购买新的区域,当我没说。
在游玩途中,往往会出现一个奇怪的现象,你可能是因为《双点医院》的无厘头治病法,从而慕名而来,但玩着玩着却发现,自己因为忙于调整员工,摆放设施,规划布局等,已经不太在意医院看病的手段了,似乎这款游戏的最大特色,就要消失殆尽。
幸运的是,一段 的中文配音,足以将你拉回到这股黑色幽默中。
当你因为各种决策而焦头烂额时,播音员一句“卫生监督员即将到来,请病人们尽量装出健康的样子。”, 会让你不自觉地笑出声,因为操作带来的疲倦感也顺势消散。还有各式电台广播,也会时不时地出来跟你唠唠嗑。这时,你就可以顺应心情,抛开种种策略的压力,享受下这所自己辛苦经营的医院之中,有哪些奇妙的趣事。
你有仔细观察过,医院是怎样给病人换头的吗?
遗憾的是,即使这次主机上的巨霸版,包含了所有的DLC,场景下的细节也都是做得十分出色,但在后续的游戏流程中,无论是外星人还是野人,除了能让你在一开始感到眼前一亮,对后续的游戏玩法几乎没有任何改变,你所要做的,依然是建造额外的诊所,接待新的病人,就如同莫比乌斯环,仅有一个面,却有着永无休止的循环。
好在,当你因为体验了所有诊所而开始感到厌倦时,天已经亮了好几回了。
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