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半生不熟的一锅大杂烩 《要塞 群雄割据》综合评分65

2021-03-23 22:12来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:半生不熟的一锅大杂烩 《要塞 群雄割据》综合评分65

  Stronghold Warlords(要塞 群雄割据)由英国团队FireFly Studios制作,是一款古代东方背景城市建设和即时策略结合玩法游戏,玩家可以扮演中国、蒙古、日本、越南四个势力,建设自己的强大城堡,同时训练军队征服敌人。游戏已经上线Steam,本评测以Steam版为参考

《要塞 群雄割据》评测:半生不熟的一锅大杂烩

  《要塞》系列自从2001年首部作品推出,已有20年的历史,与帝国时代、星际争霸等传统RTS不同的是,基地建设玩法占了游戏大部分内容,除了收集各种资源外,还要考虑未来城区的规划,以及各种防御工事的位置,前期精心的设计将在后期获得巨大的回报

《要塞 群雄割据》评测:半生不熟的一锅大杂烩

  本作保留了系列经典玩法,同时进一步强化了人民幸福度系统,你可以通过少量刑具来提升军队的士气,增加居民的工作效率;还可以分发粮食、贩卖丝绸让居民的幸福感提高,从而增加税收研究训练高级兵种。玩家要通过各种政治经济策略,让军事和生产处于高效的平衡状态,过于偏重任何一方都有可能造成灾难性后果

《要塞 群雄割据》评测:半生不熟的一锅大杂烩

  游戏的战斗核心是守城和攻城,箭塔和城墙等防御设施在本作中尤为重要,瓮城等现实中的防御策略在游戏中也得到了体现,研究敌人城防的弱点,以及合理布置自己的城防,是很有意思的乐趣。相比之下,游戏的野外战斗表现一般,各兵种的画面细节远不如城市设施,不同级别的士兵战斗力倒是有明显差距,即使之前没有玩过RTS游戏的玩家也能快速上手

《要塞 群雄割据》评测:半生不熟的一锅大杂烩

  本作设计了皇帝、马背、幕府、部落四大派系,分别对应了中国、蒙古、日本、越南四个国家文明,遗憾的是,文明之间的差异并不明显,忍者和蒙古骑兵这样的特色单位,搞成了大家都可以培养,同时还有相同的建筑和语言,玩家的代入感很差

《要塞 群雄割据》评测:半生不熟的一锅大杂烩

  像这种只有四个势力的游戏, 的设计应该是各家的建筑、兵种、科技、发展路线都不尽相同,这样才能真正有差异化;求其次那就是类似《帝国时代2》模式,资源采集和基础单位相同,各自有特色科技和高级单位,而《要塞 群雄割据》则给人明显感觉,是把一种文明发展玩法复制成了四种,单人战役中也没有各自对应的历史元素

《要塞 群雄割据》评测:半生不熟的一锅大杂烩

  总的来说,本作作为一款普通的城市建设游戏是合格的,硬件配置要求不高,但是画面表现在当下只能算二流,如果你不喜欢整天外出战斗,玩玩城防还是很不错的,但要是想体验东方独特的历史文化,那还是继续玩《帝国时代2》比较好

   配置

  操作系统:Windows 7/8/10

  处理器:Intel i5-3330 3.0Ghz or AMD equivalent

  内存:8 GB RAM

  显卡:nVidia GeForce GTX 680 or AMD Radeon HD7970 (2 GB VRAM)

  DirectX 版本:9.0c

  网络:宽带互联网连接

  存储空间:需要 6 GB 可用空间

  推荐配置

  操作系统:Windows 7/8/10 64-bit

  处理器:Intel Core i7-3770 3.4GHz or AMD equivalent

  内存:16 GB RAM

  显卡:nVidia GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290

  DirectX 版本:9.0c

  网络:宽带互联网连接

  存储空间:需要 6 GB 可用空间

  优点总结

  上手比较简单,城市建设和防御规划很吸引玩家

  缺点总结

  野外战斗兵种的AI有待提高,经常出现卡住不动等情况

  画面水平一般,东方文明特色缺乏

  综合评分:65


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