《卡牌艾斯》评测:音画表现尚可 游玩体验较一般
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注微信公众号
原标题:《卡牌艾斯》评测:音画表现尚可 游玩体验较一般
《卡牌艾斯/Dandy Ace》是由Mad Mimic开发并由Neowiz与3月26日在Steam平台上推出的一款动作肉鸽类游戏,对于Neowiz这个厂商应该一些玩家不会陌生,知名下落式按键音乐游戏《DJMAX Respect V》、从EA到正式版推出都拥有众多玩家好评的横版像素风格动作游戏《小骨:英雄杀手》便是由Neowiz发行。本作当时刚开放商店页面的时候,就被其画风所吸引,虽然发售到目前位置评价为特别好评,不过就今次的游玩体验而言,《卡牌艾斯》与我预期有一定差距,且本身喜欢这类型游戏的玩家可能也很难有好的游戏体验。
在游戏中玩家将操作身为魔术师的主角艾斯,在宫殿中开始自己的闯关冒险之旅。游戏系统框架中规中矩,艾斯总共可以配置四张卡牌作为四种攻击方式,卡牌总共分为黄粉蓝三种颜色,黄色卡牌为控制技能,粉色卡牌为输出手段,蓝色卡牌则为位移技能。随着关卡推进玩家还可以获得等级更高的卡牌,并配置在副卡位上,根据各自的效果可以搭配组合出不一样的攻击效果,也是本作的主要玩法。
然而闯关过程中的卡牌数量并没有想象中的丰富,基本上在十次挑战中有八次都是用相同的卡牌,作为肉鸽游戏而言随机性与丰富性实在不那么足够。至于闯关的难度曲线,对于我这种普通的手残玩家来说貌似有点过高了,敌人的数量跟伤害都很高,掉落的回复血量道具有点少,因为闪避技能并没有无敌时间,碰到敌人的攻击也还是会判定扣血,所以并没有太高的容错率留给玩家。只要你失误受伤几次,那就很难往后闯关了,而到了第二幕后,敌人的数量与血量好像也翻了一倍,数值设计是不是有点不太合理呢?至于操作手感也只能说是中规中矩的水准,角色的动作僵硬感还是有点明显的。
总的来说游戏体验较一般,跟同类型的哈迪斯相比更是高下立判, 值得点赞的只有游戏的画风与音乐,精良设计的UI,还有良心的英语配音。目前只推荐喜欢挑战的玩家尝试,不太推荐手残玩家入手,希望制作组后续能够调整一下难度曲线与数值设计,这样游戏体验会更好一些。
投稿邮箱:youxiwandou@163.com 详情访问:http://www.wdyxw.com.cn