2010年以后,Codemasters逐步放弃了Operation Flashpoint(闪点行动)等系列,专注于赛车竞速游戏,多个系列作品覆盖了方程式赛车、街头房车、拉力越野等领域,特别是以拉力越野为主题的《尘埃》系列,一直是CM社最重要的招牌。进入到Xbox One时代后,CM社推出了新的分支系列DiRT Rally(尘埃拉力赛),面向硬核玩家追求真实驾驶模拟还原,而原来的《尘埃》系列,则面向普通玩家提供全面的赛事体验,在前作DiRT 4(尘埃4)中,我们还可以看到各种经典赛事,两个“尘埃”的差别也不是很明显,而到了本次的《尘埃5》,则标志着娱乐性和专业性有了明显界限
本作中不再有系列传统的核心内容:点对点多段拉力赛,也就意味着和“拉力”彻底脱钩,生涯模式中除了少量特技比赛是玩家单人进行,绝大部分内容都是在世界各地进行越野赛道竞速,每场赛事都不算长,通常几分钟就能分出胜负。所有赛事通过简单的线性流程逐步解锁,完成比赛后获得经验值、金钱、赞助商名声,从而购买车辆和解锁装饰等内容
游戏是首批支持Xbox Series X强化作品之一,画面表现比起前作《尘埃4》有了明显提升,整体色彩比较鲜艳,各种风格的场景都给人留下了深刻印象,共有10个国家地点:美国纽约、美国亚利桑那、中国、挪威、巴西、希腊、南非、摩洛哥、意大利、尼泊尔,除了土地、山地、街道等环境外,本作中新增的冰面赛事非常新颖,除了展现出 的光照效果外,更是给玩家带来了全新的转弯漂移体验
另一个很有趣的比赛是Path Finder(开拓者),你可以驾驶特制的越野车进行限定时间的攀爬比赛,各种高难度的坡路,还有悬崖边无栏杆的狭窄赛道,都给玩家带来了前所未有的紧张体验, 难度下获得三星成绩需要反复挑战
本作给了玩家一个自由发挥创意的机会,那就是Playgrounds(游乐场)模式,这里你可以编辑设计各种特技赛事,并上传到服务器让玩家挑战,当然也可以挑战别人设计的内容,挑战完成后的点赞自然不会缺席,近期和长期的热门 设计会被首页推荐,让玩家有充足的动力设计和游玩
《尘埃5》可以说是整个系列的一次彻底转型,几乎放弃了所有的拟真驾驶内容,简单的操作和丰富的难度设计,都明显感觉到这是一款面向休闲娱乐玩家的作品,画面表现和UI界面非常花哨,加上几位美国知名汽车自媒体主持人的冷笑话调侃,还是很容易让玩家沉浸在游戏中。Xbox版设计了20个共1000点成就,给玩家明确了挑战目标
优点总结
游戏上手简单,比赛流程短节奏快,适合休闲娱乐,4人分屏更是聚会利器
游乐场模式每天都有玩家更新内容,很多特技赛道构思天马行空,看似荒谬实则精巧,值得挑战
缺点总结
生涯模式几乎没有成长元素,难度低的话甚至可以只用初始车辆开到底,玩到后期赛事显得重复枯燥
综合评分:75